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Weiß jemand was darüber ob es eine Möglichkeit geben wird für die neue XBox zu programmieren? XNA war für mich ja nur interessant, weil es für Hobby Entwickler quasi die einzige Möglichkeit war für die Konsole zu programmieren...
Das kommt immer ganz drauf an welche in welche Richtung du gehen willst. Ein Entwicklerteam ist mit sehr unterschiedlichen Positionen besetzt. Wenn du wirklich Programmieren willst, dann würde ich entweder eine Ausbildung als Fachinformatiker im Bereich Anwendungsentwicklung empfehlen oder eine Schulische Ausbildung im Bereiche Game and Webdesign. http://www.aubi-plus.de/ausbildungsberuf…u1j130vqo1k1id0 Aber eine normale Ausbildung als Anwendungsentwickler tut es auch. aber wenn du studieren wil...
Normalerweise würde ich sofort meinen Code zur Verfügung stellen... aber ich ich denke, dass du sowieso nichts damit anfangen kannst
Das war meine erste Devmania und ich fand es großartig. Im nächsten Jahr stelle ich auch was vor
Es fühlt sich danach an, als ob die Drehachse im Zentrum des autos liegt, aber die räder sind vorne. Das auto scheint mir nicht in die Kurve zu gehen, sondern eher zu rotieren. nur so als Punkt, den man verbessern könnte. Die hinterreifen sollten auf jeden fall einer Spur folgen und beim lenken nicht immer aus der Spur brechen. Das fühlt sich so an als würde man auf Eis fahren oder als würden die hinterreifen durchgehend durchdrehen.
Stimmt. Danke, hab das gleich mal bei mir geändert Auf jeden fall funktioniert das so: Wenn die differenz (dt) einer Millisekunde entwpricht, dann schafft der Rechner pro Millisekunde ein Frame, also 1000 Frames in der Sekunde. Wenn dt nun 2ms sind, dann schafft der Rechner nur 500 frames in der sekunde usw. FrameRate = 1000.0f/dt; Mit der FrameTime kannst du dann ganz ordentlich deine Spielgeschwindigkeit kontrollieren.
Zitat von »BlueCobold« Zitat von »Granatapfel« WTF ist da los? Das steht doch da: Zitat von »Granatapfel« Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "D3DX9.h": No such file or directory d:\privat\tribase\include\tribase.h Du musst also wohl den Include-Pfad richtig setzen - in den Compiler-Einstellungen deines Projektes. In den Compilereinstellungen stellt man die Includeverzeichnisse ein, aber in den Projekteinstellungen trägt man dann die libs ein. Die musst du für jedesn Projekt neu einstel...
Zitat von »Architekt« Mein Abitur liegt gerade hinter mir, Vektoren sind mir schon noch ein guter Begriff und sofern man die ganze Kamera - Engine schlank hält wäre ich gar nicht so abgeneigt es erklärt zu bekommen. Ansonsten würde ich das ganze nämlich wirklich in simpler 2D Programmierung lösen müssen. Nun gut, dann werde ich dir mal nen groben überblick über die Thematik verschaffen. Alles bis ins detail kann ich dir aber nicht erklären. Aber mit ein bischen eigeninitiative schafft man das. ...
Zitat von »Architekt« Nein, ich hatte schon vor, bei 2D zu bleiben, erstmal in dieser Szene festigen bevor ich zur nächsten Stufe voranschreite. Also in 2D müsste ich für eine derartige Kameraführung tricksen oder? Du müsstest dafür nicht tricksen, sonderin einfach die Kammeraführung "per Hand" programmieren. Das geht mit inversen Matrizen. Meine Kopfschmerzen sind grad verschwunden und ich könnte dir das ganze System erklären. Kennst du dich mit Matrizen und Vectorgeometrie aus? Aber mit dem g...
Falls du das einprogrammieren willst, dann habe ich hier den Quellcode, den ich benutze: Zitat // INCLUDES #include <cstdio> // Hier wird die Statzeig genommen, bevor der Frame gerendert wird; start_time = GetTickCount(); // HIER wird Gerendert und das Spielgeschehen aktuallisiert // hier wird dann die differenz ausgerechnet: Man muss wissen wie lange der Computer gebraucht hat um die das Rendern des // Frames abzuschließen dt = GetTickCount()-start_time; // Mit der Differenz kann man dann die F...
Ich gehe mal davon aus, dass du das Spiel in purem 2D machst. Beim richigen 2D gibt es keine Kammerea, sondern nur bilder, die du auf den Backbuffer zeichnest. Ich würde sagen, dass die idee so funktionieren sollte, denn ich würde es genauso machen. Einfach die Karte Scrollen, und den Spieler dabei nicht bewegen. Falls du aber pseudo-2D programmieren willst, dann erleichtert dir die Kamera die Führung etwas. Auf jeden fall ist es eine ürlegung wert, das 2D Spiel in 3D zu prorammieren, und die Sp...
Ja, PHP ist ganz ok, weil es "einem nicht immer vor die Füße kotzt" wie ich in nem anderen Forum gelesen habe. PAsst ganz gut, denn es gibt einfache und oft besser verständliche Fehlermeldungen und man wird nicht von 60 Fehlermeldungen überrascht wenn man mal nen Tippfehler gemacht hat. Für den Anfang ist diese einfache Sprache gut, weil es schnell Erfolge gibt und die Lernkurve sehr steil ist. Danach ist es auch einfach in C++ zu wechseln weil es wenige unterschiede gibt, selbst die Funktionsna...
Ich verstehe irgendwie nicht, wie man C# einem Anfänger empfehlen kann. Ich denke mal an meine anfänge zurück: Ich habe angefangen mit einfachen Befehlen wie "cout" und das deklarieren und definieren von Variablen. Danach lernte man sachen wie Aussagen und Fallunterscheidungen. und erst nachdem man Funktionen definieren kann beginnt man mit der Objektorientierten Porgrammierung. Früher nicht. Es ist doch echt grausam jemandem Fortgeschrittene Programmierung aufzuzwingen, während man gerade anfän...
Ich studiere gerade nicht, will aber in Magdeburg Computervisualistik studieren. Ist ein ganz toller Studeingang und man hat lange Zeit als Dipl. Informatiker abgeschlossen. Es ist ein interdisziplinärer Studiengang mit vielen Möglichkeiten in den Beruf einzusteiten und ein Einstieg in die Spielebranche ist auch möglich. kannst dich ja informieren was man damit machen kann falls in rage kommen kann.