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Zitat von »Julian Mautner« Danke Bambi! Bei Chris und Ricardo wird's nicht technischer werden ;-) Ich könnt ja die Sau rauslassen, aber... *seufz, wenn doch alle Nerdy-Talk verstünden...* Macht doch ein extra Nerdy-Talk Video, das dann auch technischer seien kann. Ich denke ich werd das auch nochmal bei euch im Forum posten
Vieleicht solltest du aber trotzdem dir auch eine möglichkeit lassen um das Konsolenfenster wieder anzuzeigen, um es zum Beispiel als Logfile zu benutzen.
Zitat von »BlueCobold« Ich würde ja einfach gern mal wissen, *was* für ein Projekt denn das sein oder werden soll. Diese merkwürdigen Lösungen für versteckte Fenster, die auf Keys lauschen, finde ich persönlich nämlich sehr fragwürdig bis schlecht. Ist doch eigentlich zeimlich egal. Ich denke mal odl90 hat noch einfach nicht so viel Erfahrung was programmieren angeht und will halt mal was ausprobieren. Wer von uns hat denn nicht am Anfang versucht ein Programm zu schreiben das im Hintergrund lä...
Ich kann jetzt nichts dazu sagen wie das in professionellen Spielen gemacht wird, aber ich denke, dass einfach ein Massstab festgelegt wird und der dann überall benutzt wird. Und wenn sachen zu groß sind kann man sie ja beliebig verkleinern. Vergrößern geht ja nichts so gut, da man da irgendwann die Kannten an den Objekten erkennen kann. Frohes Neues Bu1
Zitat von »NachoMan« Es wirkt halt so als würde er denken "Ich brauch ja nicht selbst lernen wenn die Frage sowieso im Forum beantwortet wird.". Wie TrommlBomml schon gesagt hat: Zitat von »TrommlBomml« Zitat von »NachoMan« Kommst du vielleicht aus Japan und liest das Buch ausversehen von Hinten nach Vorn? Du weißt, dass unter anderem wegen solchen Aussagen unser Forum gern als unfreundlich und herablass... Naja wenn man gerade erst mit Programmieren anfängt kann man durchaus etwas mal falsch v...
Ich weiß nicht ob das hilf, aber ich würde mal hier schauen. Ansonsten auch mal im Wiki vorbeischauen.
Und wenn er Wegpunkte benutzt, wäre das Problem mit meheren LEvel auch gelöst, weil er dann nur für jedes Level die Wegpunkte neu setzten muss.
Du speicherst in der enemy Klasse eine Variable Quellcode 1 float lastShot; in dieser Speicherst du wie lange es her war, dass der Gegner das letzte mal geschossen hat. In der Update-Methode verringerst du erhöst du diesen Wert immer um die Vergangene Zeit. Wenn sie größer ist als "fShootFreq", dann setzt du lastShot auf 0 und lässt den Gegner einen Schuss machen. In der Update der Enemy-Klasse Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 lastShot += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; if(lastShot > fHoo...
Danke schonmal für die vielen Antworten. Ich hatte vergessen den Port der DB anzugeben Jetzt bekomme ich aber folgende Fehlermeldung: Zitat Exception: Unknown packet type 75 Mono.Data.Tds.Protocol.TdsComm.GetPhysicalPacketHeader () Mono.Data.Tds.Protocol.TdsComm.GetPhysicalPacket () Mono.Data.Tds.Protocol.TdsComm.GetByte () Mono.Data.Tds.Protocol.Tds.ProcessSubPacket () Mono.Data.Tds.Protocol.Tds.NextResult () Mono.Data.Tds.Protocol.Tds.SkipToEnd () Mono.Data.Tds.Protocol.Tds70.Connect (Mono.Dat...
Hi, ich habe gerade ein Problem, bei dem ich versuche eine Verbindung mit einer SQL-Datenbank zu erstellen. Das ganze mache ich mit Unity3D. Wenn ich mich mit der Datenbank verbinden will, bekomme ich aber folgende Fehlermeldung: Zitat Fehler beim Verbinden mit der DB!: Index #0 Message: Server does not exist or connection refused. LineNumber: 0 Source: Mono SqlClient Data Provider Procedure: Als Connectionstring benutze ich: Quellcode 1 Data Source=localhost;Initial Catalog=UnitySoulsTest;user ...
Hi, wisst ihr wie man bei Unity auch deutscheSonderzeichen wie ä, ö, ü benutzen kann? Danke schonmal für die Hilfe Mfg Bu1
Das ich gar nichts finde habe ich auch schon festgestellt. Wenn denoch jemand ein Programm kennt, kann er es ja mal Posten
Ich fahre am Montag (ja ich weiß, dass da Feiertag ist ) auf Klassenfahrt
Hi, kennt jemand von euch ein Programm womit man mdl-Dateien in ein anderes Dateiformat wie zum Beispiel .blend, .3ds, etc. umwandelen kann? Ich suche jetzt schon seit Stunden, habe aber leider noch nichts gefunden Würde mich riesig freuen, wenn ihr mir weiterhelfen könntet Bu1
Zitat von »MitgliedXYZ« Zum entwickeln mit Unity3d und C# solltest du aber auf jedenfall eine Entwicklungsumgebung wie "Microsoft Visual C# Express" installiert haben, um den Code zu bearbeiten, etc. da das mit Unity3d alleine nicht geht. Kannst du gar nicht benutzen, da die Express Version nicht mit Unity zusammen funktioniert (Hab ich selber ausprobiert). Unity liefert aber eine eigene Entwicklungsumgebung mit, die eigentlich auch ganz gut ist
Geht dann nicht C#-Quelltext 1 SetDiogTextA(..., ..., new string(zWert)) oder C#-Quelltext 1 String = "" + zWert Lg Bu1
Zitat von »Infemo« SetDlgItemTextA(... deinString.c_str() ...) benutzen (beachte das A in SetDlgItemTextA), das ist die Nicht-Unicode-Version der Funktion. " So funktioniert es einwandfrei! Vielen Dank! Wenn es so doch funktioniert, wo ist dann das Problem?
Hi, kennt ihr ein gutest Tutorial oder Buch über das Thema WCF (Windows Communication Foundation) in C#? Würde mich sehr freuen wenn ihr mir weiterhelfen könntet. lg Bu1
Zitat von »vesela« es wird eigentlich kompiliert nur es gibt keine ausgabe sondern diesen Fehler: Unbehandelte Ausnahme bei 0x5448f54f (TriBaseD.dll) in Spiel Breakanoid (Debug).exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000010. muss ich die Textur im Program noch mit LoadeffectTextures Laden oder wird das normalerweise automatisch ausgeführt Wenn ich mich net irre kommt dieser Fehler wenn man versucht mit einem Zeiger auf einen geschützten Bereich im RAM zuzugreifen, ich wü...