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Benutzt du eine Bibliothek außer Box2D? Ich habe bei den Debug-Modus für Box2D direkt an Libgdx denken müssen. Wenn du Libgdx benutzt, kannst du sehr leicht verschiedene Auflösungen mit der Desktop-Version testen. Funktioniert auf meinem Acer A100 übrigens auch nicht richtig. Ich schaffe es nicht das Männchen zum Springen zu bekommen.
Hallo, ich habe mal eine Partie gespielt. Das Spiel macht soweit Spaß und Bugs sind mir jetzt auch keine aufgefallen. Zu den negativen Punkten: 1. Du klaust mir die Android Software-Button und bietest mir keine Möglichkeit an das Spiel zu beenden. Klar kann man die sich wieder einblenden lassen, aber ein Quit-Button wäre nicht schlecht. 2. E-Mail beim Highscore geht meiner Meinung nach gar nicht. 3. Warum will die App Rechte für mein Standort? 4. Wenn man das Spiel beendet kommt ein hässlicher S...
Hi, ich finde den Trailer gut. Das einzige was mich irritiert ist die Musik. Sie erinnert an Wartschleifenmusik beim Telefonieren
Hi, ich habe es mal kurz angespielt. Ich finde das Spiel an sich gut. Was mich stört ist, dass es schon wieder ein Line Runner ist und alles pink ist. Naja, vielleicht bin ich auch einfach nicht die Zielgruppe ;-) Die Steuerung gefällt mir gut. Was aber auf meinem Tablet gestört hat, dass ich zum Springen erst mal eine freie Stelle auf dem Screen finden musste, da die linke untere Ecke für das Fähnchen reserviert ist. Darf ich fragen mit was ihr das Spiel erstellt habt? Libgdx, andengine...
Ah okay, mein Fehler. Ich dachte getButtonDown würde solange true liefern wie der Button gedrückt wird. Scheinbar liefert die Funktion aber nur in dem einen Frame true, wenn der Button "down" gedrückt wurde. edit: Mir scheint die Wahl der Methodennamen bei Unity in dem Fall nicht ganz so glücklich. getButton soll wiederum true liefern während der Button gedrückt wird...
Zitat von »patrick246« else if anstatt if, ansonsten wird automatic immer auf false gesetzt. Das hilft zwar "kurz", da automatic nicht direkt wieder false gesetzt wird, aber spätestens beim nächsten Aufruf von update wird automatic wieder verändert. Sacaldur hat die Lösung schon gennannt.
Ich will dir ja nicht den ganzen Spaß der Fehler-und Problemlösung nehmen Gucke dir aber mal die Fehlermeldung genauer an. Ich bin mir nicht sicher, aber es sollte in der Manual auch stehen was du mit deinem ContactListener machen sollst. Dann schaue dir noch gleich an, was es mit diesen UserData eines Bodys auf sich hat. Ich muss vielleicht auch dazu sagen, dass ich zwar schon mit Box2D aber nicht mit Farseer gearbeitet habe.
Benutzt du jetzt einen ContactListener? Wenn nein, dann füge einen bitte hinzu Bei dem ContactListener gibt es dann die Methode BeginContact, wo du dein Coin "entfernen" kannst. Um zu wissen welches Objekt hinter dem Fixture steckt, solltest du bei den Bodies noch die UserData setzen.
Hallo, ich habe es in meinem Spiel so gelöst, dass meine Sterne(in deinen Fall die Münzen) einfach Sensoren sind. Dadurch wird eine Kollision im ContactListener erkannt, hat aber keinen Einfluss auf ein DynamicBody. Das muss man allerdings dem Fixture deines Coins mitteilen. Also "einfach" für dein Fixture deines Münzen-Bodys folgende Zeile hinzufügen: C#-Quelltext 1 f.IsSensor = true; Wie BlueCobold schon geschrieben hat, solltest du noch einen ContactListener deinem world Objekt hinzufügen.
Ich muss zugeben noch nie ein "GDD" erstellt oder nach einem gearbeitet zu haben. Ich stelle mir darunter auch etwas anderes vor. Ebenfalls finde ich den Verweis, bei den Spielregeln, auf Anno etwas unglücklich. Warum schreibt man diese Regeln nicht einfach direkt ins Dokument?
Danke schon mal für eure Antworten. Ich fand die Grafiken jetzt zum Arbeiten ok. Aber für eine Veröffentlichung sind mir die Grafiken nicht gut genug. Das größte Problem ist für mich einen einheitlichen Look der Grafiken hinzubekommen. Viele der Grafiken sind erst durch viel rumprobieren entstanden. Ich versuche es, wie es schon erwähnt wurde, noch in anderen Foren. Sollte sich nichts ergeben, muss ich wohl noch nachsitzen und die Grafiken selbst überarbeiten. @ LInsoDeTeh Klar darfst du fragen....
Edit: Ich habe einen Grafiker gefunden. Thread kann/könnte geschlossen werden. Hallo zusammen. Ich suche einen 2D-Grafiker für mein Spiel "Black Dude". Bei dem Spiel handelt es sich um ein Jump and Run. Das Spiel besitzt jetzt keine sonderlich ausgefeilte Story. Es geht einfach darum, dass der Dude seine Welt von den farbigen Monstern befreit. An dem Spiel arbeite ich alleine und mehr als Hobby. Die Programmierung erfolgt in Java mit Hilfe von Libgdx. Das Spiel soll später auf Android, vielleich...
Danke für die Antworten Ich habe jetzt Flop statisch gemacht und es klappt Also Problem gelöst, nochmal Danke an euch drei
Hallo, ich versuche gerade etwas mit Threads in der SDL zu arbeiten, jedoch stoße ich auf das Problem wenn ich SDL_CreateThread als Paramter eine Funktion einer Klasse übergebe, dass es nicht klappt. Würde mich über Hilfe freuen :) C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 void CGame::host() { SDL_Thread *send; send=SDL_CreateThread(Flop,NULL); //Flop ist eine Funktion der KLasse CGame } Fehler: 72 D:\Dev-Cpp\Poker\Game.cpp argument of type `int (CGame::)(void*)' does not match `int (*)(void*)'