Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 30.
Ich könnte vielleicht behilflich sein... Bin 14 Jahre alt (werde im November 15) die Frage ist nur willst du das ganze in 2D oder 3D haben? Denn in 3D zu programmieren macht alles etwa (Übertreibung*) 1000 schwieriger aber solltest du dich mit 2D, top down, Isometric etc. zufrieden geben könnte ich wie gesagt helfen... ;D
Lösung: socket.setBlocking(false);
Ich Windoof nochmal neu aufgesetzt (oder eher meinen Benutzerkonto) Alles nochmal neu installiert und jetzt funktioniert es... ich hab im Ordner (in der die .exe drin war) nichts verändert (der war auf meiner 2. Partition). Alles funktioniert jetzt wieder. Warum weiß ich zwar nicht aber... nun ja immerhin funktioniert es wieder.
Ich hab noch eine CD von einem Alten Projekt gefunden mit der .exe von der Debug und der Release version bei der Debug version kommt die kleine Command Box aber ein Fenster öffnet sich nicht und dann kommt eine message box auf und darin steht:,,The Adventure of Pumple.exe funktioniert nicht mehr... NOchmal in Code Blocks getestet funktioniert jetzt auch nichts mehr.
Also meinen Code hab ich so geschrieben wie immer Scherz bei Seite ... Ich hab eigentlich nichts außergewöhnliches in meinem Code. Übersichtlicher: Codeblocks->Projekt erstellt->SFML gelinkt->Code geschrieben->Debug(Kein Problem)->Release(in Codeblocks(Funktioniert soweit))->.exe aus meinem Projekt Ordner unter bin/Release kopiert und in einem Ordner auf dem Desktop eingefügt->DLLs Kopiert und in den Ordner eingefügt->.exe gestartet->Maus zeigt dieses kleine Lade Symbol->Symbol verschwindet kein...
Alles Installiert funktioniert leider immer noch nicht.
ich hab gerade etwas mehr recherchiert und ich hab gelesen das bei einigen Windows 8.1 usern OpenGL nicht mehr unterstützt bzw installiert war... ich versuche mal meine GraKa up zu graden.. Vielleicht liegt es ja daran...
Die Release erstmal das hat nicht funktioniert dann hab ich beide rein kopiert das hat aber auch nicht funktioniert
Hallo liebe Community, Ich hab mal wieder ein kleines Problem und keine sorge ich hab den Onkel Google ausgefragt und zwar benutze ich Codeblocks und hab mal wieder ein kleines Test-Programm geschrieben. Ich hab im Debug modus Kompiliert und keine Probleme nicht mal Warnungen oder irgend was. Und dann hab ich im Release mode Kompiliert und über Codeblocks hat das auch funktioniert.Nur wenn ich die Release exe aus meinem bin folder vom Projekt raus nehme krieg ich ne Fehlermeldung das ich einige ...
Verdammte Sch*** du hast recht :O Mein Fehler... ich hab das mit dem && nicht eingebaut und gar nicht beachtet... ...So jetzt funzt es endlich Haha naja... Tut mir leid Nimelrian und Danke, Ich stell den Sourcecode zur Verfügung für den nächsten mit dem Problem ...
Auf Seite 1 ist meine alte Main.cpp datei wenn du willst kannst du die Kollisionen und das Rote Viereck auch weg machen... dann wirst du sehen das der Code den du mir gegeben hast der selbe ist wie der den ich schon gestern benutzt habe oder..?
Sorry wenn ich mich jetzt blöd anstelle aber Kannst du mir ein Code oder Pseudo Code schicken..?
Das ist ja im grunde mein Code nur die Frage ist ja wie kann ich die taste einmal von mir aus lange drücken ohne das der Player anfängt zu fliegen ;D landen tu er ja sowieso nach dem loslassen
Den Geschwindigkeitswert erhöhe ich ja nur beim Fallen damit es realistischer Wirkt ;D Ich versuch es mal irgendwie weiter ich hab da so ein Gefühl das mir sagt das ich irgendwas übersehe
Ich weiß was du meinst BlueCobold aber wie soll ich das Problem denn Lösen? Kannst du mir ein Beispielscode geben?
Eigentlich ja aber falls nicht hab ich mir gedacht das so zu machen => : float MaxHeight = Player.getPosition().y - 15; (Hier ist beispielsweise 15 die MaxHöhe) also 15 von der y Position des Spielers gesehen.
Max height ist die Maximal höhe die der Spieler erreichen kann, wenn dieser Springt...
Wie gesagt ich bin erst in der 8.Klasse wenn auch auf dem Gymnasium... Leider hatte ich im Mathe Unterricht noch keine Parabel oder andere vergleichbare Funktionen... Das mit dem "Schubs" hab ich auch mal versucht mit einer while schleife also: if(//Space-Taste gedrückt){ while(Pos.y!= MaxHeight){ Player.move(0,-5); } if(Pos.y == MaxHeight || Pos.y >= MaxHeight){ ...setzte schwerkraft } } in etwa.. mal als beispiel.Dann kommen nur Probleme auf..
Hab es Versucht Funktioniert immer noch nicht ich krig langsam die Kriese :O maaann entweder ich hab es nicht verstanden oder ich hab irgendwo einen Fehler den ich nicht sehe. Kann mir jemand das mit dem V DT usw erklären..? also ich weiß das V die Geschwindigkeit sein soll und dt die neue zeit ist und t die vergangene Zeit ist aber ich hab keine Ahnung wie das funktionieren soll.
Das mit dem Verwirrendem Zeug stimmt muss ich zugeben (Das war aber auch nur ein Test Projekt (Das richtige Spiel kommt Sauber auf ein anderes Blatt ;D)). Also um es kurz zu fassen das Springen haben wir ja und das fallen auch jetzt bräuchte ich eigentlich (also so hab ich mir das vorgestellt) eine float Max.y die dann Beispielsweise Player.getPosition().y -15 wäre oder? dann würde die kleine Figur von Ihrer Position nur um -15 Springen und dann fallen.