Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-5 von insgesamt 5.
ich werde das Pixelgenaue verwerfen und auf Objekte zurückgreifen. Macht glaube ich mehr Sinn, als dass ich mich jetzt verrenne Danke
dann hätte ich Objekte geschrieben Nein, tatsächlich mit dem Hintergrund. Deiner Antwort zufolge geht das wohl nicht - schade.
Hi, habe vor einen kleinen 2D Scroller zu programmieren. Es soll ein kleines Ballergame im C64 Style sein. Was ich bereits habe ist die Steuerung meines Raumschiffes, verschiedene Waffensysteme (per Items ausrüstbar) und ein paar animierte Gegner. Ich zerbreche mir die ganze Zeit den Kopf, ob es möglich ist abzufragen, ob meine Sprites (Rectangles) mit dem Hintergrund kolidieren. Die Hintergrundgrafik würde ich nicht uznbedingt nutzen, eher vielleicht eine Maske (0 für nichts, 1 für Kollisionspu...
Um schnell Entwicklung zu sehen empfehle ich Dir VB.NET mit aufgesetztem XNA. Dort kannst du auf schnelle Art und Weise 2D sowie 3D Spiele erstellen. VB war früher verpönt, weil es nicht objektorientiert war. Das hat sich aber seit .NET geändert. Riemer's Tutorial habe ich von C# direkt nach VB umgesetzt - ohne Probleme.
Habe auch gestern erst erlesen, dass XNA von MS nicht weiter entwickelt wird - schade. Zu den Tuts: Riemers Tut's auf Englisch habe ich auch durch - war wirklich sehr lehrreich. Ein noch sehr gutes ist hier: XNA Tutorials - RB Whitaker's Wiki