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Ich bekomm bei der Direct3DCreate9-Funktion immer einen Fehler bei der Erzeugung der Schnittstelle. Leider kann ich des Problem nicht genauer eingrenzen, aber Ich weiß selber nicht mehr. WÜrde nett sein wenn mir trotzdem jemand helfen kann. Greetz
Ich hab ein Problem Mit MySQL und PHP: Ich habe in der php.ini den Semikolon vor dem extension=php_mysql.dll entfernt. Jetzt zeigt php jedes mal beim laden, dass es das Modul php_mysql.dll nicht finden kann, obwohl ich diese datei in meinem extension verzeichnis habe. Weiß irgendwer wie ich diese Problem beseitigen kann???
Ich weiß nicht ob ich mir lieber das Buch 3D Game Engine Design von David H. Eberly oder das Buch Spieleprogrammierung mit DirectX - Kompendium von Stefan Zerbst oder 3D Game Engine Programming (Game Development) von Stefan Zerbst kaufen soll. Welches dieser 3 Bücher würdet ihr mir empfehlen???
naja hm. ich weiß ned. ich denk mal dass du dich damit schon sehr gut auskennst *schleim* nein aber jetzt mal im ernst: was hast du so alles vorher gemacht?
Tja, wies der Titel schon sagt: Mich würds interessieren obs irgendein gutes möglichst deutsches oder englisches Buch über Shooterprogrammierung gibt (es sollte möglichst nicht über 80€ kosten)
Also eigentlich nur eine kurze frage: Was für eine art von engine sollte ich für einen shooter nehmen, der sowohl in innenlevels sowie in aussenlevels spielen soll?? Weil ich mein portals sind ja jetz ziemlich ungeeignet für aussenlevels
okay ich hab schon gesehen dass auch schon paar andere leute diese frage gestellt haben. aber trotzdem: wo findet man im web gute deutsche oder englische tuts zur programmierung eines leveleditors?
hm des problem hab ich auch mal gehabt. und dann hab ich des sdk neu installiert und den pc neu gestartet und dann is es wieder gegangen
noch paar fragen: 1. wo bekomme ich die kenntnisse um in die TriBase Engine Bump-Mapping einfügen zu können? 2. wie viele polygone kann die TriBase-Engine ruckelfrei auf einem p4 2.6 ghz ht; 768 mb ddr 333 ram und einer GeForece fx 5600 mit 128 mb vram und 640 mhz speicher, 356 mhz core dastellen? 3. yo david! Mit welchen büchern hast du eigentlich des programmieren von einer engine gelernt? 4. Unterstüzt die TriBase Engine Pixel- und VertexShader 2.0?
mal angenommen ich will einen shooter mit großen außenlevels und engen kleinen innenräumen machen (ähnlich wie far cry). was für eine art von engine würdet ihr mir dafür empfelen(also octree oder portals oder...)?
also bei mir wird die karre nie wäremer als 35 grad und drum hab ich die karte jetz mal auf core 353 mhz und den speicher auf 661 mhz übertaktet(des hat mir die funktion, wo anzeigt was die maximal stabil laufende taktfrequenz is, angezeigt)und der aquamark 3 und der 3DMark03 laufen total stabil da drauf. Hat Q3A eigentlich irgendein frame blocker drin? (des läuft bei mir p4 2.6 ghz ht, 768 mb ddr-ram, und der übertakteten fx 5600) genauso schnell wie vorm übertakten(142-148fps)
Zitat von »"Maxi"« 120 fps Fenster 17 fps 1024 x 768 P3 500MHz 128 SD-Ram Ati Xpert 99 glaub ich AGP glaub ich nciht ich würd sagen dass die schon agp hat, weil auf meinem ganz alten pc( p2 350mhz 128 mb ram)da is eine ATI 3D Rage Pro mit 8mb und sogar die hat 2fach agp gehabt, mein pc is aber älter als deiner.
boah derb! Ich hab grad gesehen dass der scherfgen erst 18 is. des find ich jetz ends derb. hey david, ich hätt dich jetz älter eingeschätzt ;D
Ich will meine GeFORECE FX 5600 (128 mb vram / core: 270 mhz / memory 510 mhz) übertakten und wollte wissen wie weit ich die übertakten kann ohne einen neuen kühler drauf bauen zu müssen.
Zitat von »"Patrick"« Ähme Kurze Frage nebenbei: Wie viel Programmiererfahrung in DX oder OpenGL und in C++ hast du? Mit DX und OpenGL eigentlich schon einiges. Mit c++ würd ich sagen kenn ich mich recht gut aus, aber mit Engine-Progging hab ich erst vorn paar monaten angefangen.
Ich hab mal eine Frage, und zwar: Ich hab mir des Buch 3d-Spieleprogrammierung-Modernes Game Design mit DirectX 9 und C++ gekauft und mich würde interessieren welche Änderungen ich an der Tribase-Engine vornehmen muss um eine gute Performance für Shooter zu erreichen, oder ob des überhaupt geht oder ob ich da so viel ändern müsste, dass es sich eher auszahlen würde wenn ich gleich noch mal alles von grund auf neu mache.