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David Scherfgen

Administrator

  • »David Scherfgen« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

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27.09.2011, 01:55

Umstrukturierung einiger Foren: Was gehört wohin?

Bitte beachtet, dass die Foren in "Spieleentwicklung und Programmierung" ein wenig umstrukturiert wurden.

C, C++, C#, Delphi, Java, Python und Lua:
Hierher gehören nur Fragen, die sich wirklich vorrangig auf die jeweilige Sprache oder eine IDE beziehen.
Beispiele:
- "Wie benutzt man std::map in C++?"
- "Mein Python-Programm verursacht einen Bluescreen!"
- "Wie benutzt man den Debugger von Eclipse?"

2D- und 3D-Grafik:
Hier geht es sowohl um Konzepte der 2D- und 3D-Grafik (Vektoren, Matrizen, Farben, ...), Grafikprogrammierung mit Direct3D, OpenGL, Ogre3D, SDL, SFML, ... als auch um die Erzeugung von 3D-Modellen und Grafiken.
Beispiele:
- "Mein Shader funzt net! Helft mir gefälligst!"
- "Wie modelliere ich ein Raumschiff mit Blender?"
- "Guckt mal mein 3D-Modell!"
- "Wie erzeuge ich eine Textur, die sich kacheln lässt?"

Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI:
Die weniger beachteten Themengebiete (im Schatten der Grafik).
Beispiele:
- "Hört euch meine Musik an!"
- "Surround-Sound mit FMOD?"
- "Bullet macht komische Sachen!"
- "Brauche Hilfe mit Sockets und TCP!"
- "Wie binde ich Lua in mein Spiel als Skriptsprache ein?"
- "Neuronale Netze für Gegnersteuerung benutzen?"

Sonstige Programmierung und Informatik:
Dieses Forum ist für Diskussionen über Algorithmen und (theoretische) Informatik gedacht, so wie für die Themen, die sich nicht einem der anderen Gebiete zuordnen lassen - nicht unbedingt bezogen auf eine bestimmte Programmiersprache.
Beispiele:
- "Wie funktioniert der A*-Algorithmus?"
- "Was ist ein endlicher Automat?"
- "Fenster erstellen mit der WinAPI?"
- "Wie kompiliere ich SFML selber?"

Game-Design und Spieleentwicklung allgemein:
Hier könnt ihr über Entwurfsmuster für Spiele, Game-Design, Level-Design, Spieleprogrammierer-Karriere usw. diskutieren.
Beispiele:
- "Wie lang sollte die Demo-Version eines Spiels sein?"
- "Wie sieht ein guter Main-Loop aus?"
- "Welche Programmiersprache sollte man benutzen?"
- "Ist die Engine XYZ gut?"
- "Wie vermarkte ich mein Spiel?"
- "Wie werde ich professioneller Spieleprogrammierer?"