Unter Android läuft glaube ich nur F2P einigermaßen. Ich hab mal gehört, dass Angry Birds für Android kostenlos und werbefinanziert ist, weil da einfach keine Porgramme gekauft werden. Es werden scheinbar sogar massenweise Spiele für 50 Cent illegal kopiert, was eigentlich ziemlich traurig ist.
Also, ich habe nicht wirklich viel in die richtung gelesen, aber aus den paar Artikel wurde eigentlich ziemlich deutlich, dass man eher nicht damit rechnen sollte, wirklich Geld zu verdienen. Besonders wenn man darauf spekuliert, so viel zu verkaufen, dass man für die Entwicklung einen halbwegs vernünftigen Stundenlohn rausbekommt.
Das klingt ja so als ob du allgemein sagen möchtest, dass man mit Android kein Geld verdient? Oder meinst du nur Apps die man kaufen muss?
Ich bin davon überzeugt, dass man mit F2P und In App Käufen Geld verdienen kann. Die Frage ist nur: wie vermarkten? Werbung etc. oder vielleicht sogar einen Publisher suchen (obwohl ich davon in letzter Zeit schon abgekommen bin)
Meine App, so denke ich, wird vom Spaß- Suchtfaktor schon ziemlich einschlagen, wenn ich die Spiele, die damit vergleichbar sind, anschaue bzw. die Rezensionen und Downloadzahlen sehe. Die Frage die sich mir immer nur stellt ist: wird die App überhaupt gefunden/wahrgenommen, da die meisten ja nur Apps probieren, die sie durch das Ranking finden.
Das ist so die Hauptfrage, die ich mir stelle
Diese Rate von 1-10% - was genau sagt die denn aus? Das 1-10% der aktiven User einen Inapp Kauf pro Monat oder Tag tätigen? Da fehlt noch ein bisschen der Zeitraum um die Zahl überhaupt für sich nutzen zu können?