Hallo zusammen,
ich habe derzeit das Problem, dass auf dem Linux Build der Maus Cursor sichtbar wird, sobald ich die Visibility verändere bzw neu setzte (z.B. false -> false). Da hier eine Methode dazwischenhängt kann ich die State Änderung recht gut Loggen. Sowohl Unity (via Crusor.visible) als auch die Logs geben jedoch an, dass der Cursor nicht sichtbar sein sollte, obwohl er angezeigt wird.
Genutzt wird der Hardware Cursor mit einer Custom Texture.
Die Visibility per Update immer auf den jeweiligen Wert zu setzten löst das Problem leider auch nicht.
Das Problem betrifft lediglich Linux. Auf Windows und Macs funktioniert alles.
Vielleicht hat jemand von Euch dazu eine Idee was ich noch testen könnte, da ich sonst nichts dazu finde.
(Edit: Falls relevant, Projekt benutzt Unity 5.4.5p2)
Ich bedanke mich schon mal.
Gruß
Tixewi ^Benno
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Tixewi« (05.07.2017, 13:09)