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1

02.02.2016, 16:49

Kollisionsabfrage innerhalb des Kollisionsobjektes

Ich habe in letzter Zeit mehr mit Bewegung, etc. gearbeitet nun gehts zur Kollisionsabfrage.
Meine Frage ist ob man die Kollisionsabfrage in den Objekten machen könnte also zBsp. in der Spielerklasse/Wallklasse.
Würde das funktionieren, oder würde das stark an der Performance nagen, denn normalerweise macht man eine eigene Klasse dafür zumindest habe ich das bis jetzt immer so gesehen.

2

02.02.2016, 16:53

Das nagt nicht an der Performance, viel mehr am Design.

MfG
Check

3

02.02.2016, 17:11

Wie meinst du am Design?

4

02.02.2016, 18:58

Naja das hat da nicht unbedingt was zu suchen. Ist ja keine "Eigenschaft" von so Objekten.
Mach das lieber einfach dezentral und gut ist. Performanceprobleme gibts da sicher nicht.

MfG
Check

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Checkmateing« (02.02.2016, 20:33)


5

02.02.2016, 20:32

top kek, da hab ich mal gehörig verschrieben. Natürlich zentral und nicht so wie hier vorgeschlagen in jedem aktivem Objekt. :crazy:

MfG
Check

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