Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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int PosArrayX = PosX / 20; int PosArrayY = PosY / 20; // PosX bzw. PosY ist die aktuelle Position des Spielers; ein Klotz bzw. ein Array Feld ist 20x20 groß |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chaia*« (15.01.2011, 12:47)
C-/C++-Quelltext |
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static_cast<int>( value > 0 ? value + 0.5f : value - 0.5f ); |
Quellcode |
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Wenn(Spieler nicht in Bewegung und linke Taste wird gedrückt:){ Wenn(Prüfe linkes Feld auf Kollision. Falls keine Kollision:) { Spieler in Bewegung. }} Wenn(Spieler in Bewegung){ Wenn(Spielerposition.X == 0 (Der Spieler ist wieder passend im Raster deiner Karte) ) { Spieler nicht mehr in Bewegung. } Ansonsten { Bewege Spieler um 2 Pixel nach links }} |
Quellcode |
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Wenn(Taste links gedrückt){ Wenn(map[Spieler.position.X][Spieler.position.Y]&&map[Spieler.position.X][Spieler.position.Y+20] == keine Kollision) { Bewege Spieler um 2 Pixel nach links }}Wenn(Taste rechts gedrückt){ Wenn(map[Spieler.position.X+20][Spieler.position.Y]&&map[Spieler.position.X+20][Spieler.position.Y+20] == keine Kollision) { Bewege Spieler um 2 Pixel nach links }} |
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