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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

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11

07.09.2010, 10:38

Kann mir jemand folgendes Zitat aus dem Wikipedia Artikel Mac OS X v10.6 erklären:

Zitat

Die Entwicklung des offiziellen OpenGL-Standards wird bei Apple seit dem Jahr 2006 nicht mehr vorangetrieben. Trotz vieler Neuerungen und Verbesserungen ist unter Snow Leopard nur das veraltete OpenGL 2.1 verfügbar. Die aktuelle Spezifikation von Ende Juli 2010 ist OpenGL 4.1.

Warum werden die nicht weiter entwickelt??

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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12

07.09.2010, 10:58

Weil sie keinen Bock haben und die Hardware es vermutlich nicht mitmacht. Is ja nich so, dass auf Mac viel CAD oder Spiele genutzt werden, sondern eher Bildverarbeitung, die nicht wirklich Interesse an Geometry- oder Tesselation-Shadern hätte.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

13

07.09.2010, 13:00

Ich glaub schon das Mac Hardware das packen würde ich denk eher das Apple einfach kein Interesse hat

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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14

07.09.2010, 14:08

Man kann welche einbauen, aber sind die in den verkauften default-Maschinen auch so gut? Ich dachte die seien eher mittelmäßig.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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