Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Stazer

Alter Hase

Beiträge: 468

Wohnort: Berlin

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

11

24.07.2010, 12:39

DarkGDK ist völliger mist.
Es bietet zwar viele Funktionen , die auch schön und gut sind , allerdings ist es eben halt nicht Objektorientiert aufgebaut.
Du hast da eine Nummer.
Und diese Nummer spiegelt ein Modell von dir wieder.
Das ist totaler Quatsch.
Solltest du ein Projekt damit programmieren , dann wirst du sehen wie unübersichtlich der
Code ist und noch wird.

MfG Stazer

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

12

24.07.2010, 15:10

och wenn mans richtig programmiert kanns auch damit übersichtlich werden. allerdings ist es z.b. mit der sfml wesentlich einfacher^^
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

13

24.07.2010, 21:23

och wenn mans richtig programmiert kanns auch damit übersichtlich werden. allerdings ist es z.b. mit der sfml wesentlich einfacher^^

Ich habs probiert und bei aller liebe nach einer Ewigkeit nicht verstanden wie man mit Dark GDK "sauberen" code hinbekommt. :P

Werbeanzeige