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KeksX

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11

04.06.2010, 17:48

Kann da Union_Freedom nur zustimmen, das ging in meinem Post leider gar nicht hervor.
Aber letztendlich ist davon abzuraten, imho sind diese RADs nur für "die schnelle Nummer" gedacht.
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Union_Freedom

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12

04.06.2010, 17:54

Wenns um Grafik gehen soll, ist für kleinere Projekte C# mit XNA auch ganz cool, hab ich festgestellt. Ziehmlich viele funktionalitäten und du hast alle features von .NET drin.
Allerdings darf das Spiel nicht größer als 150 mb werden.
(gepackt)
mfg
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drakon

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13

04.06.2010, 19:57

Wenns um Grafik gehen soll, ist für kleinere Projekte C# mit XNA auch ganz cool, hab ich festgestellt. Ziehmlich viele funktionalitäten und du hast alle features von .NET drin.
Allerdings darf das Spiel nicht größer als 150 mb werden.
(gepackt)
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Man kann mit XNA auch etwas grössere Sachen machen. Es gibt bei uns an der Uni einen Kurs GameLab, wo man ein Spiel für die XBox mit XNA schreibt. Da kommen immer mal wieder sehr nette Sachen raus. Dieses Jahr gabs z.B das hier: (Grafik top, aber Spielspass auf die Dauer wahrscheinlich nicht gerade hoch)
http://www.youtube.com/watch?v=eyq64FC8U7Q

Allerdings haben viele Teams bei der Präsentation Performance Probleme erwähnt.

Union_Freedom

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14

04.06.2010, 20:45

Hallo.

Ähm ich bin mir echt nicht sicher, ob das auch bei der freien, also der gratis version so ist. Ich hab was vom Limit von 150 MB (gepackt) gelesen. Selbst habe ich es auch ausprobiert und irgendwie war die Performance auch nicht ganz so toll. Ich hatte 25 X(100kb) Modele und hab die alle gleichzeitig zeichnen lassen. Und irgendwie hing das dann schon. (Hab 8800 GTS und Dual-Core. Das Lag ganz klar an XNA. Dafür hat man halt Garbarge Collection und viele andere schöne Dinge.

mfg
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Union_Freedom« (04.06.2010, 20:51)


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