Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat
Alter, für sowas kannst Du strafrechtlich verfolgt werden!!!
Zitat
Ok, haste sonst noch Fragen zu dem Thema, ähM_key?
Zitat
std::string ist die C++-Variante, die eleganter, schneller und bequemer ist
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
void func() { for() { for() { while() { if(a==0) GOTO ABC; } } } ABC: //Hier folgt der Rest der Funktion } |
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
void func() { for() { for() { while() { if(a==0) GOTO ABC; } } } int x = 0; ABC: //Hier folgt der Rest der Funktion } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 |
{ ... goto endeDesBlocks; ... } endeDesBlocks: |
PD
unregistriert
Zitat
break und goto sind meiner meinung nach (und gelten soweit ich weiß auch generell als) schlechter stil.
beispiel abbruchbedingung einer schleife: hat man mehrer breaks drin, weiß man nicht genau wann sie abbricht, mit ner klar definierten abbruchsbedingung erkennt mans auf einen blick.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
while (bedingung) { // Kopfgesteuert } do { // Fußgesteuert } while (bedingung); for (;;) { # "Bauch gesteuert" (kenne den offiziellen Namen nicht) if (bedingung) break; } |
Werbeanzeige