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Soweit ich das aber lese (zumindest laut Mozilla), ist der Support noch eher mau/unklar?
Ansonsten gebe ich dir vollkommen recht: Damit kann man das endlich mal ohne ständiges Kopfschütteln nutzen. Wenn jetzt das Scoping-Problem noch vernünftig gelöst wird, hurra!
Zu der Aussage, JavaScript würde Klassen beinhalten: das ist ein wenig irreführend. JavaScript funktioniert intern noch genauso wie vorher, nur vereinfachen die neuen Schlüsselwörter (streng genommen sind sie nicht neu, nur besitzen sie erst seit kurzem eine Funktion) die Definition der Funktionen (bzw. Konstruktoren), wie es auch auf der verlinkten MDN-Seite beschrieben wird. Ersichtlich wird das bspw. wenn man sich ausgeben lässt, was eine solche "Klasse" ist: eine function
Soweit ich das aber lese (zumindest laut Mozilla), ist der Support noch eher mau/unklar?
Community-Fossil
Wenn du local scoped variables suchst, gibt es jetzt let (https://developer.mozilla.org/de/docs/We…/Statements/let).
Was ich eher meine sind, dass wenn man mehrere libs hat, immer den globalen Raum belegt, weil es keine namespaces gibt, das muss man immer aufpassen. Teilweise hat man dann ja das Problem, dass bei Einbindung von einer lib der rest der Anwendung nicht mehr geht ? Bin dem Problem konkret noch nicht begegnet, aber das finde ich schon wirklich unschön. Und ich denke let löst dieses Problem nicht oder?
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var spieler = { name : "spieler1", waffe : "axt", schaden : 10, leben : 150 } var monster = { name : "kristallgolem", waffe : "klauen", schaden : 3, leben : 80 } |
Würde das so funktionieren?
Nein, das sind 2 Objekte, die jeweils in den Variablen spieler und monster abgelegt werden.das wären 2 Objekte vom Typ Spieler und Monster. Die Basiswerte Leben und Schaden sind fest vergeben.
Quellcode |
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{ "attack": function(target) { // ... }, "sprite": new Image("[...]"), // ... } |
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Community-Fossil
Quellcode |
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// Konstruktor function Monster(schaden, leben){ this._schaden = schaden; // Konvention: durch den Unterstrich ist die Variable "private" this._leben = leben; } // Eine Methode. Monster.prototype.lebenVerringern = function(hp){ this._leben -= hp; } Monster.prototype.istAmLeben = function(){ return this._leben > 0; } // so jetzt kann man daraus eine Instanz erstellen var monster = new Monster(10, 100); |
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