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// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Datei: helper.h // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Autor: Patrick Ullmann // Erstellt: 23.09.2004 // Änderungen: 23.09.2004 (Patrick) Datei erstellt // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Beschreibung: Diverse kleine Hilferlein *g* #ifndef __helper_h___23_09_2004___1076196505551201163650965128323046192943529_ #define __helper_h___23_09_2004___1076196505551201163650965128323046192943529_ // I N C L U D E S /////////////////////////////////////////////////////////// #include <string> #include <locale> #include <algorithm> // S T R U K T U R E N /////////////////////////////////////////////////////// // Der folgende Code wurde von Benjamin Kaufmann übernommen!! // http://fara.cs.uni-potsdam.de/~kaufmann/?page=GenCppFaqs&faq=stricmp namespace helper { class LocCharEq_t { public: LocCharEq_t (const std::locale& location = std::locale::classic()) : m_location (location), m_type (std::use_facet<std::ctype<char> > (m_location)) {}; inline bool operator () (char left, char right) const { return (m_type.tolower(left) == m_type.tolower(right)); } private: const std::locale& m_location; const std::ctype<char>& m_type; }; class LocNoCaseEqual_t { public: LocNoCaseEqual_t (const std::locale& location = std::locale::classic()): m_location (location) {}; inline bool operator () (const std::string& left, const std::string& right) const { if (left.length() != right.length()) return (false); return std::equal (left.begin(), left.end(), right.begin(), LocCharEq_t(m_location)); } private: const std::locale& m_location; }; } // Namespace // F U N K T I O N E N /////////////////////////////////////////////////////// namespace helper { // Vergleiche 2 Strings auf case-insensitiv Ebene inline bool equal_string (const std::string& left, const std::string& right, const std::locale& location) { return LocNoCaseEqual_t(location)(left, right); } } // Namespace #endif |
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// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Datei: dictionary.h // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Autor: Patrick Ullmann // Erstellt: 23.09.2004 // Änderungen: 23.09.2004 (Patrick) Datei erstellt // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Beschreibung: Ein Wörterbuch halt :) #ifndef __dictionary_h___23_09_2004___107619650555120116365096513046192943529_ #define __dictionary_h___23_09_2004___107619650555120116365096513046192943529_ // I N C L U D E S /////////////////////////////////////////////////////////// #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include "helper.h" // S T R U K T U R E N /////////////////////////////////////////////////////// namespace dictionary { class vocabulary { public: // Con- und Destructor vocabulary (void) {}; ~vocabulary (void) {}; // Löscht alle Inhalte inline void clear (void) { m_normal.clear (); m_translations.clear (); } // Setzt das Wort welches abgefragt wird inline void setNormal (const std::string &normal) { m_normal = normal; } // Gibt das Abfragungswort wieder inline std::string getNormal (void) const { return (m_normal); } // Fügt ein Übersetzungswort hinzu inline void addTranslation (const std::string &translation) { // Bevor das Wort rein kommt, erst testen ob es das // Wort schon gibt. if (!checkTranslation (translation)) m_translations.push_back (translation); } // Testet ob die Übersetzung schon vorhanden ist. inline bool checkTranslation (const std::string &translation) const { // Durchlaufe alle Übersetzungsmöglichkeiten for (unsigned int i=0; i<m_translations.size(); ++i) { // Übersetzungsmöglichkeiten gefunden? Wenn ja, Raus hier! if (helper::equal_string (translation, m_translations[i], std::locale("german"))) return (true); } // Übersetzungsmöglichkeiten wurde nicht gefunden return (false); } // Gibt alle Übersetzungsmöglichkeiten schön Formatiert // in einem String zurück inline std::string getTranslations (void) const { // Der Stream für die Rückgabe std::stringstream result(""); // Alle Übersetzungsmöglichkeiten durchlaufen for (unsigned int i=0; i<m_translations.size(); ++i) { // Reinstopfen result << m_translations[i].c_str(); // Das letzte bekommt kein ', '! if (i < m_translations.size()-1) result << ", "; } // Und ab damit! return result.str(); } private: // Abzufragen des Wort std::string m_normal; // Übersetzungen des Wortes std::vector<std::string> m_translations; }; class database { public: // Con- und Destructor database (void) {}; ~database (void) {}; // Ein Vokabelobjekt einfügen inline void add (const vocabulary &_vocabulary) { m_vocabulary.push_back (_vocabulary); } // Leert die "Datenbank" inline void clear (void) { m_vocabulary.clear (); } // Größe dieser "Datenbank" wiedergeben inline int getSize (void) const { return (m_vocabulary.size()); } // Testet den User inline bool test_user (void) const { // Zufallsvokabel suchen int id = rand()%m_vocabulary.size(); // Abfragen std::cout << "Was bedeutet '" << m_vocabulary[id].getNormal().c_str() << "' uebersetzt?" << std::endl; // Eingabe nehmen char buffer[128] = ""; std::cin.getline (buffer, 128); // Ist die Eingabe richtig? if (m_vocabulary[id].checkTranslation(buffer)) { std::cout << "Richtig!" << std::endl; return (true); } // Eingabe war Falsch! std::cout << "Falsch!!" << std::endl; // Übersetzungsmöglichkeiten ausgeben std::cout << "Die richtigen Uebersetzungen von '" << m_vocabulary[id].getNormal().c_str() << "' sind '" << m_vocabulary[id].getTranslations().c_str() << "'." << std::endl; return (false); } private: // Die Vokabeln std::vector<vocabulary> m_vocabulary; }; } // Namespace #endif |
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// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Datei: main.cpp // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Autor: Patrick Ullmann // Erstellt: 24.09.2004 // Änderungen: 24.09.2004 (Patrick) Datei erstellt // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Beschreibung: Die Hauptdatei // I N C L U D E S /////////////////////////////////////////////////////////// #include <ctime> // Für time(NULL); #include "helper.h" #include "dictionary.h" // F U N K T I O N E N /////////////////////////////////////////////////////// int main (void) { // Random initialisieren ::srand(time(NULL)); // Datenbank anlegen und Temp-Vokabelobjekt dictionary::database db; dictionary::vocabulary voc; // Vokabel für 'Neu' anlegen voc.setNormal ("neu"); voc.addTranslation ("modernus"); voc.addTranslation ("novellus"); voc.addTranslation ("novus"); voc.addTranslation ("nuperus"); voc.addTranslation ("nova"); voc.addTranslation ("novum"); voc.addTranslation ("recens"); voc.addTranslation ("recentis"); // Vokabel reinstopfen db.add (voc); // Temp-Vokabelobjekt leeren. voc.clear (); // Vokabel für 'Ich' anlegen voc.setNormal ("ich"); voc.addTranslation ("ego"); // Vokabel reinstopfen db.add (voc); // Temp-Vokabelobjekt leeren. voc.clear (); // Vokabel für 'lachen' anlegen voc.setNormal ("lachen"); voc.addTranslation ("rideo"); voc.addTranslation ("risio"); voc.addTranslation ("ridere"); voc.addTranslation ("risus"); // Vokabel reinstopfen db.add (voc); // Benutzer abfragen 10x abfragen for (int i=0; i<10; ++i) db.test_user (); // Gegen das direkte Schließen der Console std::cin.get(); return 0; } |
Zitat
- Patrick, der hoft das der Code gut genug ist
Zitat
Achja zu Deiner Vorgehensweise:
Lass die Dateien erstmal links liegen! Bastle jetzt erstmal intern alles weiter z.B. Menü und umgebung und dann erst Dateien! Sonst fixierst Du Dich zu extrem auf die Kleinigkeiten und die Funktionalität des Programms muss dann drunter leiden! (Aus Erfahrung kann ich davon ein Lied singen )
Alter Hase
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namespace Namespace1 { int iZaehler; } namespace Namespace2 { int iZaehler } // nun kann man auf die einzelnen mit dem Scope-Operator (::) zugreifen Namespace1::iZaehler = 2; Namespace1::iZaehler = 4; //Außerdem kann man dann auch noch einen globalen Zähler machen, //auf den man dann mit //::iZaehler // zugreifen kann |
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int x = 33; // Globaler Namespace kann so aufgerufen werden ::x = 22; namespace Nox // "Nachname" "Nox" { int x = 55; // Variable kann nur so aufgerufen werden Nox::x = 33; oder mit einer using-direktive } namespace Patrick // "Nachname" "Patrick" { int x = 77; // Variable kann nur so aufgerufen werden Patrick::x = 33; oder mit einer using-direktive } // Benutzung: ::x = 9999; // Globaler Namespace, also Kein Nachname Nox::x = 333; // Variable aus dem Namespace Nox usw. |
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