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11

15.05.2015, 21:23

Gut, ok wenn du meinst ;)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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12

15.05.2015, 21:38

Ich meine nicht nur, ich weiß es. RicketyRacquet macht es so, wie es von SFML vorgesehen ist und es geht problemlos.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

eXpl0it3r

Treue Seele

Beiträge: 386

Wohnort: Schweiz

Beruf: Professional Software Engineer

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13

16.05.2015, 00:37

Hast ja recht, ist unschön, aber sonst ist doch der OpenGL Context am Arsch, oder?
Vielleicht auch einfach mal ausprobieren anstatt Annahmen machen und diese dann als Tipps weiter "verkaufen". Dies ist genau der Grund weshalb es so viele Informationen im Internet gibt die abgrund schlecht sind, auch bekannt unter "der Blinde führt den Blinden". ;)

So lange du mit SFML Funktionen hantierst (sfml-graphics), übernimmt SFML das ganze Context Handling, da musst du keine Texturen neuladen usw.
Blog: https://dev.my-gate.net/
—————————————————————————
SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/

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