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11

28.03.2015, 17:42

Soweit ich weiß benutzt TTF_RenderText_Solid den zeiger auf den text nur für sich selbst und speichert ihn nicht zwischen, daher ist das egal. Außerdem würde dann auch eine andere Adresse in der Fehlermeldung stehen, wenn es so wäre wie du beschrieben hast.

Khodos

Frischling

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12

29.03.2015, 01:04

Ja, stimmt. Stürzt leider wieder ab. :(
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Architekt

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13

29.03.2015, 01:06

Dann pack mal deinen ganzen Quellcode rein. ;)
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

Khodos

Frischling

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14

29.03.2015, 01:37

(Quellcode entfernt)
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Khodos

Frischling

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15

29.03.2015, 01:38

(Quellcode entfernt)
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BlueCobold

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16

29.03.2015, 08:50

Du erzeugst mit TTF_RenderText_Solid immer ein neues Surface für den Text, gibst das aber nie wieder frei. Hier besteht natürlich die Möglichkeit, dass TTF_RenderText_Solid Dir irgendwann kein neues mehr liefert, sondern NULL. Auszug aus der Dokumentation: "The caller (you!) is responsible for freeing any returned surface. (...) NULL is returned on errors."
Du solltest generell mal die Speicherauslastung des Programms anschauen, ich vermute da noch ein paar mehr solcher Probleme.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Khodos

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17

29.03.2015, 10:39

OK danke, ich werds mir mal anschauen und ausprobieren.
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Khodos

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18

29.03.2015, 11:54

Problem gelöst!
Lag wirklich an den nicht freigegebenen Surfaces.

Nochmal danke an alle! ^^
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