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hanhau

Treue Seele

  • »hanhau« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 80

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1

31.01.2015, 18:57

[C++][SFML 2.1] Zeiger auf sf::RenderWindow

Abend alle zusammen,

zu meinen Problem:

Neulich wollte ich in meinen SFML, erstellte ich einen Header mit Funktionen, wie zu Bsp. eine,
die ein sf::RectangleShape in das sf::RenderWindow, das in der main.cpp deklariert und definiert wurde,
zeichnen sollte.

So in etwa:

---- MAIN.CPP ----

C-/C++-Quelltext

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.....

#include "Header.hpp"

sf::RenderWindow Fenster(sf::VideoMode(250,250),"TEST",sf::Style::Default);

while(1) /// Jetzt nur als Test
{
        Fenster.clear(sf::Color:White);
        zeichneButtonin(&Fenster);
        Fenster.display();
}

....


---- Header.hpp ----

C-/C++-Quelltext

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.....
void zeichneButtonin(sf::RenderWindow* window)
{
       window.draw(DAS_RECTANGLE_SHAPE);
}
.....


Allerdings sehe ich dann im Fenster nichts :(
Die Farbe der Form ist eingestellt, sowie die Größe und Position, also
kann es nicht daran liegen, dass es "nicht sichbar" ist ^^

Vielleicht bin ich komplett am Holzweg, ich wäre SEHR dankbar,
eine kleine Hilfe zu bekommen,

MfG Hannes :)
Oft denke ich an sie, niemals habe ich sie gefragt, niemals etwas gesagt,
nur verzweifelt am PC gesessen und dabei die Zeit vergessen, sie ist weg.

2

31.01.2015, 19:07

Dass das kompiliert, halte ich für fragwürdig!
Du brauchst den this-Pointer.

MfG
Check

hanhau

Treue Seele

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3

31.01.2015, 19:09

Es kompiliert,

meinst du so:

void zeichneButtonin(sf::RenderWindow* window)
{
window->draw(SHAPE);
}

und dann in der main.cpp

....... zeichneButtonin(&fenster);


?? :)
Oft denke ich an sie, niemals habe ich sie gefragt, niemals etwas gesagt,
nur verzweifelt am PC gesessen und dabei die Zeit vergessen, sie ist weg.

feider

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4

13.02.2015, 10:34

Entweder du nutzt in der Funktion

C-/C++-Quelltext

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window->draw(...);


oder du übergibst der Funktion eine Referenz, mMn die schönere Lösung.

C-/C++-Quelltext

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void zeichneButtonin(sf::RenderWindow & window)
{
window.draw(SHAPE);
}

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