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10.09.2014, 23:25

SFML: Konvertierung des Parameters 1 von 'sf::Texture' in 'const sf::Drawable &' nicht möglich

Ich habe in einer Klasse mit dem Element

C-/C++-Quelltext

1
static std::vector<sf::Texture> Texturen;
, die alle Bilder speichern sollte.
Nun gibt es die Funktion

C-/C++-Quelltext

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sf::Texture getTexture()
        {
        return Texturen[Bild];
        }

Dies sollte ein bestimmtes Bild zurück liefern.

Rufe ich nun die Funktion

C-/C++-Quelltext

1
window.draw(MAP[X][Y].getTexture());
auf, so erscheint folgender Fehler:


"Konvertierung des Parameters 1 von 'sf::Texture' in 'const sf::Drawable &' nicht möglich
1> Ursache: Konvertierung von 'sf::Texture' in 'const sf::Drawable' nicht möglich"

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2

10.09.2014, 23:56

Man kann eine Texture nicht einfach so zeichnen. Die Texture muss von einem Sprite gehalten werden. Diese Klasse erbt von sf::Drawable und beinhaltet auch die Info, wo gezeichnet werden soll, also an welchen Pixel-Koordinaten.
Im übrigen ein Rat: benutze Referenzen oder Pointer, aber kopiere nicht immer deine Texturen.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -