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// Übungsprojekt // 30.12.2013 // #include <iostream> #include <Windows.h> #include "structs.hpp" using namespace std; // Funktions Prototypen void Credits(); void GameStart(); void CharacterCOUT(); void PlayerInventoryCOUT(); // Instanz für den Spieler bilden S_Player Player; // Instanz für den Gegner bilden S_Oger Oger; int main() { int loop = 1; char MenuChoice; // Hauptmenü Schleife - Kann nur durch Beenden beendet werden. do { // Konsole wird gesäubert system("cls"); // Ausgabe des Hauptmenüs // cout << "\n\n" << endl; cout << "================-" << endl; cout << " 1. (S)tarten -" << endl; cout << " 2. (C)redits -" << endl; cout << " 3. (B)eenden -" << endl; cout << "================-" << endl; cout << endl; cout << " Eingabe: "; cin >> MenuChoice; // Festgelegt was unter welchem Menüpunkt passiert switch ( MenuChoice ) { // Das Spiel wird gestartet case('S'): case('s'): { GameStart(); } break; // Es werden die Credits augerufen case('C'): case('c'): { Credits(); } break; // Programm wird beendet case('B'): case('b'): { cout << "\n Programm wird beendet..." << endl; loop = 0; } break; // Flasche Eingabe durch den Spieler wirft eine Fehlermeldung aus default: { cout << "\n Du hast eine falsche Eingabe gemacht!" << endl; } } } while ( loop != 0); return 0; } // GameStart - Startet das eigentliche Spiel void GameStart() { // Spieler initsialisieren Player.Name[30] = '\0'; Player.Life = 100; Player.Mana = 100; Player.Energy = 100; Player.Level = 1; Player.XP = 0; Player.Money = 250; Player.Healpot = 0; Player.Manapot = 0; // Gegner initsialisieren Oger.Name[30] = '\0'; Oger.Life = 300; Oger.Mana = 200; Oger.Money = 50; Oger.XP = 80; Oger.Magic_Attack = 12; // Abfrage des Spielernamens cout << "\n Bitte gib deinen Spielernamen ein: "; cin.get (Player.Name, 29); cin.ignore(); // Ausgabe der Charakter Eigenschaften und des Inventars des Spielers CharacterCOUT(); PlayerInventoryCOUT(); } // Credits - Gibt die Credits aus // void Credits() { int CreditsLoop = 1; char CreditsChoice; // CreditsSchleife do { // Konsole wird gesäubert system("cls"); cout << endl; cout << " -========================================================================- " << endl; cout << " - Diese Programm wurde von mir geschrieben, um Grundlagen der C++ Pro- - " << endl; cout << " - grammierung zu festigen und erste Erfahrungen zu sammeln. - " << endl; cout << " -========================================================================- " << endl; cout << endl; cout << " 1. (Z)urueck" << endl; cout << endl; cout << " Eingabe: "; cin >> CreditsChoice; // Spieler muss mit der Taste "Z" in das Hauptmenü zurückkehren switch ( CreditsChoice ) { case('Z'): case('z'): { cout << "\n Hauptmenue wird aufgerufen..." << endl; CreditsLoop = 0; } break; default: { cout << "\n Du hast eine falsche Eingabe gemacht!" << endl; } } } while ( CreditsLoop != 0); } // CharacterCOUT - Gibt die kompletten Charaktereigenschaften aus // void CharacterCOUT() { cout << endl; cout << " -== Charakter Eigenschaften==- " << endl; cout << endl; cout << " --------------------------------" << endl; cout << " Name: " << Player.Name << endl; cout << " ================================" << endl; cout << " Leben: " << Player.Life << endl; cout << " Ausdauer: " << Player.Energy << endl; cout << " Mana: " << Player.Mana << endl; cout << " ================================" << endl; cout << " Level: " << Player.Level << endl; cout << " Erfahrung: " << Player.XP << endl; cout << " ================================" << endl; } // PlayerInventoryCOUT - Gibt das Inventar des Spielers aus void PlayerInventoryCOUT() { cout << endl; cout << " -== Inventar ==- " << endl; cout << endl; cout << " ================================" << endl; cout << " Gold: " << Player.Money << " Gold " << endl; cout << " Heiltraenke: " << Player.Healpot << " x" << endl; cout << " Manatraenke: " << Player.Manapot << " x" << endl; cout << " ================================" << endl; } |
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enum { STATE_MAINMENU = 0, STATE_GAME, STATE_QUIT }; int main() { //init the stuff int state = STATE_MAINMENU; bool isrunning = true; while(isrunning) { if(state == STATE_MAINMENU) { //zeige main menü und vararbeite die eingabe } if(state == STATE_QUIT) { //some input has come to close the app isrunning = false; // set the bool to false to interupt the while loop } } } |
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case('B'): case('b'): { cout << "\n Programm wird beendet..." << endl; loop = 0; } break; // Flasche Eingabe durch den Spieler wirft eine Fehlermeldung aus } } while ( loop != 0); |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ChrisIsOn« (02.01.2014, 00:01)
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std::string input; std::getline(std::cin, input); |
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
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cin.ignore();
cin.get (Player.Name, 29);
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cin.getline (Player.Name, 29);
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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ich würde es eher so beschreiben, dass man einen Datentyp erschafft, der nur spezielle Werte annehmen kann und diese Werte auch separate Namen haben. Konstanten sind enums ja nicht.Bezüglich enum: Es ist nur entfernt so etwas wie const. Es wird benutzt, wenn man logisch zusammenhängende Konstanten definieren möchte.
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