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FSA

Community-Fossil

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11

16.11.2013, 22:00

Du erzeugst jetzt eine Kopie von player, welche nur in der Funktion gültig ist. Mach' stattdessen soetwas:

C-/C++-Quelltext

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void function(Player* player)
{
    player->move(...);
}

int main()
{
    Player player;
    // ...
    function(&player);
}

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

12

16.11.2013, 22:18

So langsam bin ich mit meinem Laienlatein am Ende, jetzt verwende ich pointer, es startet Problemlos, aber die Position ändert sich leider Gottes immer noch nicht X(

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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13

16.11.2013, 22:57

Dann such Dir doch mal ein Tutorial zum Thema "Debugger" und schau Dir die verschiedenen Instanzen und Werte an.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

14

17.11.2013, 14:47

Okay debuggen hab ich so weit mal versucht, es scheint, als würden in meiner Input.cpp bei player->sHerodown.move(x, y) keine Werte an den Sprite gegeben werden, da sich seine Position, welche ich durchs dabuggen auslese, nicht ändert...
Woran könnte das liegen ? :huh:

EDIT: Kann es sein, dass ich immer noch nicht auf das richtige Player Objekt zugreife ?

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