@Nox:
Es geht aber nicht darum, wie gut oder schlecht C++ später für irgendetwas geeignet ist oder ob keine Alternativen in Frage kommen. Schorsch wollte wohl eher darauf hinaus, dass man am Anfang der Programmierung sich auf eine Sprache festlegen sollte, ohne zu sehr zwischen verschiedenen Sprachen hin und her zu springen. Ich weiß nicht, wie viel Erfahrung im Zusammenhang mit C++ vorhanden ist, aber wenn es mehr ist, als das Abschreiben von ein paar Beispielprogrammen, dann macht es durchaus Sinn, vorerst bei dieser Sprache zu bleiben.
P.S: als 2.5 D bezeichnet man Spiel wo die Bewegung/Logik 2D ist aber die Visualisierung 3D.
Ist es nicht genau andesrsrum? Visualisierung ist 2D, Bewegung/Logik ist 3D?
Und genau das ist das Problem bei der Bezeichnung "2,5D": Sie ist nicht definiert. Grundsätzlich dürfte man sagen können, dass mit 2,5 D der Schritt in Richtung 3D gemeint ist, man also 2D mit einem Gefühl für Tiefe bekommt. Bisher habe ich schon erlebt, dass Spiele mit isometrischer Grafik, Parallax Scrolling oder 2D Gameplay und 3D Grafik (z. B. 2D Jump'n'Run mit 3D Grafik) als "2,5D" bezeichnet wurden.
Und das ist der Grund, warum ich "2,5D" nicht verwende, nicht mag und davon abrate, es zu verwenden.