Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

09.08.2013, 15:32

CMake...
Option BUILD_SHARED_LIBS bräuchte dann das Häkchen.

MfG
Check

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

12

09.08.2013, 15:33

Wenn er statisch linken will is shared eher kontraproduktiv.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

13

09.08.2013, 15:43

Soviel ich weiß benötogst du (bei neueren Versionen als 1.6) das SFML_STATIC Makro.
Trag das mal in denen Project - Properties unter Präprozessor ein, vielleicht funktioniert es dann.
Vielleicht gehts so auch ohne neu Kompilierung ;)

14

09.08.2013, 15:45

:huh:
Genau das macht aber die Einstellung. Diese Einstellung entscheidet zwischen dynamisch oder statisch.
Quelle
An sich meintest du mit "kontraproduktiv", dass das Ganze dann dynamisch wär, nicht? my fault, der Haken müsste raus.

MfG
Check

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

15

09.08.2013, 15:47

Ja, der Haken müsste raus, weil shared das Gegenteil zu statisch ist ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige