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Schorsch

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11

10.07.2013, 22:09

Na wenn es funktioniert dann ist doch gut.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

unused_data

Frischling

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12

11.07.2013, 08:35

Ja das tut es - nun ist das Problem das der Spieler wenn er hoch springt so schnell fällt das er aus der Welt fällt.

Aber ich habe eine Idee

. <-- Player
| <-- Abstand zum Nächst niedigerem Block
|
|
_ <-- Boden


wenn der Abstand KLEINER ist als der nächste Sprung des Spielers dann wird der Spieler einfach auf den Block 'teleportiert' sonst fällt er weiter.

Ist zumindest mal ein Ansatz :)
Ferien und den Realschulabschluss in der Tasche (mit Q-Vermerk!!!) und gehe zum neuen Jahr aufs Berufskolleg ;)

Schorsch

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13

11.07.2013, 12:56

Dann beschränk die Geschwindigkeit auf die mindest Länge eines Blocks, oder bewege den Spieler in mehreren Schritten. Quasi immer um maximal eine Blocklänge in einer Schleife bewegen, dann auf Kollision prüfen und das ganze so lange, bis du deine gewünschte Länge erreicht hast.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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Frischling

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14

11.07.2013, 13:13

Ok ich versuche es mal ;)
Ferien und den Realschulabschluss in der Tasche (mit Q-Vermerk!!!) und gehe zum neuen Jahr aufs Berufskolleg ;)

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