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1

15.06.2013, 11:07

accelerometer Problem!

Guten Tag

Ich habe mit folgendem Script ein Problem (es ist natürlich nur ein kleiner Teil meines Scripts, jedoch ist in diesem wahrscheinlich der Fehler)

Quellcode

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//Torque, using accelerometer or keyboard.
if(Accelerometer && Speed >= MinSpeedToTakeOff){
//Accelerometer
rigidbody.AddRelativeTorque (Input.acceleration.x * TorqueSpeed,0,Input.acceleration.y * TorqueSpeed * 2);
}else if(Speed >= MinSpeedToTakeOff){
//Keyboard
rigidbody.AddRelativeTorque (Input.GetAxis("Vertical") * TorqueSpeed * rigidbody.mass,0,-Input.GetAxis("Horizontal") * TorqueSpeed * rigidbody.mass);
}


Nun zu dem Problem:
Wenn ich mein Handy nach links kippe, fliegt es hoch, wenn ich es nach rechts kippe, sinkt es!
Wenn ich es nach oben kippe fliegt es nach rechts, wenn ich es nach unten kippe, nach links!

Das vereinfacht die Steuerung natürlich nicht, denn ich hätte es lieber so:
Nach links kippen: es fliegt nach links
Nach rechts kippen: es fliegt nach rechts
Nach oben kippen , es fliegt nach oben
Nach unten kippen: es sink!

Komme leider nicht mehr weiter, würde mich über eine Antwort sehr freuen,
Vielen Dank,
Liebe Grüße!

2

15.06.2013, 12:55

Da macht physikalisch gesehen rein garnichts Sinn.
Warum AddRelativeTorque, wenn ich eine Translation haben will?
Was ist eine Drehmomentgeschwindigikeit?
Was soll da rauskommen: Beschleunigung * Speed??

BlueCobold

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3

15.06.2013, 13:00

Komme leider nicht mehr weiter, würde mich über eine Antwort sehr freuen,
Dann wirst Du wohl einfach die Achsen tauschen und fertig.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

xardias

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4

15.06.2013, 17:37

Android (und afaik auch) iOS benutzen beide das folgende Kooridinatensystem fuer Accelerometerdaten.

(Link)

BlueCobold

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5

15.06.2013, 19:25

Jap, iOS ebenfalls.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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