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Techie

Alter Hase

  • »Techie« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 717

Wohnort: Bayreuth

Beruf: Student | Hilfswissenschaftler in der Robotik

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1

17.02.2013, 18:29

MessageLoop | Eure Meinung?

Hi,
ich schreibe gerade eine Klasse, sie heißt "CWin". ( Ich denke der Name ist selbsterklärend )
Der Konstruktor initialisiert alle Felder der Klasse WNDCLASSEX. Die Methode Create() erstellt das Fenster selbst, Destroy() wieder schließt/ "Destroyt" es.
Nun bin ich bei der wichtigsten Methode angekommen, der MessageLoop. Diese Funktion möchte ich auch als Teil der Klasse schreiben.
Nun die Frage: Ist es sinnvoll diese als "public: " zu deklarieren? Ich hätte es persönlich lieber als "private:" bin mir aber nicht sicher.

Was ist eure Meinung?

Gruß Techie
P.S.: Das ganze wird in C++ vonstatten gehen. ( C++ DirectX und ein Literweise Kaffee, alles was für dieses Projekt gebraucht wird :3 )
I write my own game engines because if I'm going to live in buggy crappy filth, I want it to me my own - Ron Gilbert

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Techie« (17.02.2013, 18:37)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

17.02.2013, 18:37

Wer sollte sie denn von außen aufrufen dürfen und warum? Frage geklärt?

Klassen mit dem C-Präfix zu versehen ist übrigens albern. Den Klassen-Namen abzukürzen sogar noch mehr. (oder soll sie wirklich CSieg heißen?)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (17.02.2013, 18:44)


Legend

Alter Hase

Beiträge: 731

Beruf: Softwareentwickler

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3

17.02.2013, 20:30

Ich erzeuge ein Fenster im Konstruktur, zerstöre es im Destruktor und habe meine Methode, die in den Loop übergeht public.
Zwischen der Erzeugung vom Fenster und dem Loop initialisiere ich ja noch eine ganze Menge anderes Zeug, was teilweise ein Window Handle erfordert.
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

4

18.02.2013, 00:31

Das hier könnte dich interessieren:
http://zfx.info/viewtopic.php?f=11&t=2862

Und der Vollständigkeit halber: Du weißt, dass es keinen Sinn macht, die WinAPI selber zu kapseln? Nun, es mag eine nette Übung sein, aber produktiv ist es sicherlich nicht. Dafür gibt es Dinge wie Qt. Du musst dir klar werden, das deine Lösung nie vollständig sein wird, immer irgendwelche Macken haben wird und niemals irgendjemand außer dir es benutzen wollen wird. Aber wie gesagt, wenn dich das programmieren interessiert und nicht das fertige Produkt, dann ist es sicher eine hübsche Übung und man kann definitiv sehr viel dabei lernen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

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5

18.02.2013, 03:01

Also das hängt schon sehr davon ab, was man genau machen will. Natürlich würde ich niemandem empfehlen, eine komplexe GUI direkt auf der WinAPI zu bauen, aber wenn es nur darum geht, ein einzelnes Fenster zu öffnen, um mit Direct3D oder sonstwas drin rumzumalen, dann wäre es imo völlig wahnsinnig, mit sowas wie Qt anzurücken. Und insbesondere bei Spielen braucht man oft Zugriff auf plattformspezifische Features, wo irgendwelche high-level Toolkits am Ende nur im Weg wären ohne irgendeinen Mehrwert zu bieten. Du wirst vermutlich kaum ein in C++ geschriebenes kommerzielles Spiel finden, das sein Fenster nicht direkt mit der WinAPI macht...

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