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dot

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11

25.08.2012, 01:02

Ja, wenn es unterstützt wird und er in seine Anwendung UPnP Support einbauen will, dann kann er den Anwendungsfall des typischen Homeanwenders wohl relativ gut abdecken. Genau das meinte ich mit viel Aufwand und wenig sinnvoll... ;)

12

25.08.2012, 01:07

Wie bereits erwähnt habe ich eine forwarding rule über die routerconfig definiert, dementsprechend müsste es beim meinem Laptop auch funktionieren... leider funktioniert es nur bei meinem Tower (windows firewall bei beiden aus) :(

Sylence

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13

25.08.2012, 01:23

Nein natürlich nicht. Du sagst deinem router er soll alles auf dem port an den tower weiterleiten. Natürlich kommt beim laptop nichts an.

14

25.08.2012, 01:33

ouw man, natürlich :D wie dumm von mir :P
vielen dank :)
aber mal ehrlich, wie machen das andere spiele? ich kenne keins bei dem man zuvor in die router config und portforwarding vornehmen muss.

dot

Supermoderator

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15

25.08.2012, 01:33

Bei denen steht der Server dann auch nicht beim User. Oder sie verwenden eben Techniken wie hole punching...

NachoMan

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16

25.08.2012, 06:55

Falls ein Spieler auf seinem Rechner hostet benötigt man sowas wie Tunngle oder Hamachi für ein virtuelles privates Netzwerk oder der Host muss den/die Port/s forwarden.
Hab ich schon für viele Spiele gemacht. Z.B. mehrere Annoteile, C&C, Terraria, einige eigene Programme.

Wenn du ein MMORPG spielst steht der Server natürlich bei keinem der Spieler. :thumbsup:
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

BlueCobold

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17

25.08.2012, 07:30

Wie schon erwähnt wird von vielen Spielen auch UPnP eingesetzt. Starcraft 2 macht das z.B.
Sollte auch bereits genügend Libs dazu im Netz geben, sodass man das nicht selber nachbauen muss. Ansonsten gibt's auch die Variante, dass aller Traffic über einen gemeinsamen externen Server läuft.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

18

25.08.2012, 19:22

vielen dank für die zahlreichen antworten, war wirklich hilfreich :)
Die variante den Traffic über einen gemeinsamen externen Server laufen zu lassen ist aus meiner sicht zwar die bequemste, aber auch die kostspieligste wenn die nachfrage dementsprechend ist.
UPnP klingt sehr gut, ich hab auch schon diverse libs gefunden, allerdings wollte ich direkt hier mal nachfragen, ob ihr eine bestimmte lib empfehlen könnt.

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