Du denkst glaube ich viel zu kompliziert.
Hahaha... Danke das bekomme ich oft gesagt. Das macht wohl einfach die Arbeit in der Branche, da braucht man manchmal etwas Voraussicht.
In einem Globalen Objekt (z.B. ActualPlayerCharacter) könnte man alle Informationen die dem Character zugeordnet werden abspeichern. Eventuell will er ja mal ein Inventar hinzufügen und die Referenz darauf einfach mit dem Objekt verknüpfen. Leben, Punktestand, Aktuelles Level, Erfahrung, Ressourcen etc. sind auf diese Art einfach speicherbar.
Viele Sprachen können implizit von Int in String konvertieren.
Das dachte ich mit meinen 4 Beispielen ( ToString, ToString32 und IntToString, IntToFloat ) implizit erwähnt zu haben.
Ahhhh! Ich benutze die natürliche Sprache schon wie eine Programmiersprache.
Punkte für Teams wollte er soweit ich das verstanden habe auch nicht
Ich wollte das alles auch nur Veranschaulichen. Das ist halt das Standardmodell.
Gruß
EndlessEternity