Stilllegung des Forums
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#include <iostream> #include <windows.h> #include <stdlib.h> using namespace std; #pragma comment (lib, "winmm.lib") // //Funktionen void Rundenfunk(); int winb = 0; int winp = 0; void Kampfp(); void Kampfb(); //Variablen // int Runden = 1; int Lebenbot = 500; int Lebenplayer= 500; // //Main int main() { char chAuswahl; int aufruf; cout<< "Meue:" << endl; cout << "_____________________________" << endl; cout << "\n (P) Pokemon"<< endl; cout << "(K) Kampf"<< endl; cout << "(F) Flucht"<< endl; cout << "Wie möchten sie fortfahren?" << endl; cout << "Waehlen Sie eine Option mit den entsprechenden Buchstaben" << endl; cout <<": "; cin >> chAuswahl; switch (chAuswahl) { case('p'): case('P'): { cout<<"\n\n"<< endl; cout<<"Dein Pokemon ist Schlurand" << endl; cout<<"\n\n\n\n"<< endl; return main(); }break; case('K'): case('k'): { cout <<"Der Kampf wird in kuerze beginnen"<<endl; Rundenfunk(); }break; case('F'): case('f'): { cout << "Ihr Seid geflüchtet" << endl; exit(0); }break; default: { cout << "Falsche Eingabe DUMMBATS ;D" << endl; return main(); } } return 0; } void Rundenfunk() { cout << "RUNDENFUNK AUFGERUFEN" << endl; Runden ++; if(Runden%2) { cout << "Der Spieler ist dran" << endl; Kampfp(); } else { cout << "Der Bot ist am Zug" << endl; Kampfb(); } } void Kampfb() { // //Skills Variablen // int Biss = 60; int kratzer = 25; int Heuler = 10; int klatscher = 100; int battack; srand(timeGetTime ()); battack = (rand()%9); if((battack==1)||(battack==5)) { cout <<"Der Gegner setzt BISS ein" << endl; cout <<"Schaden von BISS :"<< Biss << endl; Lebenplayer -=Biss; cout << "Das Leben nach dem Angriff" << Lebenplayer <<endl; } else if((battack == 2)||(battack==6)) { cout << "Der Gegner setzt Kratzer ein" << endl; cout << "Schaden von Kratzer:" << kratzer << endl; Lebenplayer -=kratzer; cout << "Das Leben nach dem Angriff" << Lebenplayer <<endl; } else if((battack == 3)||(battack==7)) { cout << "Der Gegner setzt Heuler ein" << endl; cout << "Schaden von Heuler "<< Heuler << endl; Lebenplayer -=Heuler; cout << "Das Leben nach dem Angriff" << Lebenplayer <<endl; } else if((battack==4)||(battack==8)) { cout << "Gegner greift mit klatscher" << endl; cout << "Kritischer Schaden von klatscher: " << klatscher << endl; Lebenplayer -=klatscher; cout << "Das Leben nach dem Angriff" << Lebenplayer <<endl; } else { cout << "Die Attacke des Gegners schlug fehl" << endl; } if(Lebenplayer<=0) { cout << "Der Gegner hat dich besiegt" << endl; winp ++; cout << "Das Leben des Spielers wurde regeneriert" << endl; Lebenplayer = 100; Lebenbot = 100; main(); } else { Rundenfunk(); } } void Kampfp() { int patck; int skills[] = {60,25,10,20,30}; int auswahl = 0; const char* skillname[] = {"Biss", "Kratzer", "Heuler", "knuff", "klatscher"}; cout << "Weahle deine Attacke aus" << endl; cin >> auswahl; cout << skillname[auswahl-1] << endl; cout << skills[auswahl-1] << endl; system("cls"); srand(timeGetTime ()); patck = (rand()%9)+1; if(auswahl<=0 || auswahl>=5) { cout << "Falsche Eingabe" << endl; Kampfp(); } if(patck >= 9) { cout << "Attacke fehlgeschlagen" << endl; cout << "Der Gegner ist nun dran" << endl; Rundenfunk(); } else { cout << "Du greifst deinen Gegner mit" << skillname[auswahl-1] << "an" << endl; cout << "Schaden" << skills[auswahl-1] << endl; } if(Lebenbot<=0) { cout << "Glueckwunsch du hast deinen Gegner besiegt" << endl; cout << "Leben des Gegners wurde regeneriert" << endl; Lebenbot = 100; Lebenplayer = 100; main(); } else { Rundenfunk(); } } |
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//globale variable bool running = true; //in der main() while(running) { //die eingabe machen und so switch(eingabe) { //Die anderen abfragen und so machen //statt return main() einfach continue; eingeben um die schleife zu wiederholen. case 'f': { //ausgabe machen "du bist geflüchtet." running = false; } break; default: { continue; //Falls du "continue" nicht kennst, nachgucken, seeeeehr nützlich ;) } break; } } //kampf funktion //... if(leben <= 0) { cout << "du bist tot"; running = false; //funktion abbrechen, die main() funktion wird die schleife nicht mehr wiederholen. return; } //... |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »RmbRT« (16.06.2012, 14:33)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »leri« (17.06.2012, 11:38)
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