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DeKugelschieber

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  • »DeKugelschieber« ist der Autor dieses Themas

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11

08.05.2012, 16:11

Ok es liegt tatsächlich daran das die bytes falschrum gespeichert sind. Folgendes funktioniert einwandfrei:

C-/C++-Quelltext

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#include <fstream>
#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char** args){
    // schreiben
    ofstream file;

    file.open("test.bin", ofstream::binary);
    
    int value = 22;
    file.write(reinterpret_cast<char*>(&value), 4);

    file.close();

    // lesen
    ifstream ifile;

    ifile.open("test.bin", ifstream::binary);

    int ivalue;
    ifile.read(reinterpret_cast<char*>(&ivalue), 4);

    cout<<ivalue<<endl; // 22

    while(true){}

    return 0;
}


Im Hex Editor steht 16 00 00 00

Aber muss ich die bytes jetzt echt von Hand umdrehen oder geht das auch anders?

[EDIT]

Hässliche Möglichkeit die funktioniert:

C-/C++-Quelltext

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char c[4];
    file.read(reinterpret_cast<char*>(&c), sizeof(c));
    
    char f[4];
    f[0] = c[3];
    f[1] = c[2];
    f[2] = c[1];
    f[3] = c[0];

    int i = *reinterpret_cast<int*>(&f);

    cout<<i<<endl;


Geht das nicht eleganter?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DeKugelschieber« (08.05.2012, 16:42)


BlueCobold

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12

08.05.2012, 16:50

Doch, das geht eleganter durch Network-Byteorder-Funktionen wie z.B. "ntohl".
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

DeKugelschieber

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13

08.05.2012, 18:05

Danke ich glaub ich habs dann soweit.

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