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15.07.2011, 18:02

so wie ich das verstanden habe, sollte es eher so ausschaun:

C-/C++-Quelltext

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for (int i=0; i<vAmmo.size(); i++) 
{
            if(vAmmo[i].inUse == false)
                return i;
}
return -1;

Zitat

Basically, there are only 10 types of people in the world. Those who know binary, and those who don't.

AyJay

Frischling

  • »AyJay« ist der Autor dieses Themas

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12

15.07.2011, 18:07

Hmm okay danke ich verstehe schon klar was ihr mir damit sagen wollt bloss es kommt auch drauf an was schneller ist list oder vector.
Habe erst vector probiert ohne problem doch das spiel ging mit der fps in richtung langsam wenn ich mehrere geschoßen habe und es waren nicht mal viele. Habe gegoogelt habe gesehen wie mehrere meinten das List schneller ist.

Fragen:
Was ist nun wirklich schneller List oder Vector ?
Wie kann ich Instanzen von der List/Vector entfernen? Ich vermute mal das es erase ist? (Frage war unnnötig :> ? x'D)

Danke für die ganzen Antworten und ganz besonders Dennis-.- für die Beschreibung.

C-/C++-Quelltext

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While(!asleep){
    sheep++;
}

NachoMan

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13

15.07.2011, 18:35

Was ist nun wirklich schneller List oder Vector ?

Was ist schneller PKW oder öffentliche Verkehrsmittel?
Das kann man nicht eindeutig beantworten weil ein PKW bei leeren Straßen vermutlich schneller ist. Wenn sie allerdings überfüllt sind ist die Bahn das schnellere Transportmittel.

So ähnlich ist es bei List und Vector. Willst du oft Elemente mitten in der Liste/Vector löschen und hinzufügen ist die Liste wahrscheinlich schneller. Benötigt aber auch mehr Speicher.
Willst du oft direkten Zugriff auf ein bestimmtes Element und du kennst den Index ist Vector wesentlich schneller. Es gibt noch mehr zu beachten, dafür musst du aber erstmal herausfinden wie vector und list im Hintergrund funktionieren.
Bei solchen Projektilen ist List wahrscheinlich schneller.

Dein Problem ist aber ein anderes. Du lädst das Image für jeden Schuss neu und die Spielgeschwindigkeit ist von den FPS abhängig. Vermutlich hast du sogar mehr als genug FPS...

Vielleicht versuchst du erstmal jedes Problem, dass ich in deinem anderen Thread aufgezählt habe zu lösen bevor du weiter machst. Wenn du es nicht schaffst musst du wohl noch etwas mehr lesen. Wenn du nicht in der Lage bist selbstständig Lösungen dafür zu finden würde ich dir empfehlen, dass du dir ein anderes Hobby suchst.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (15.07.2011, 18:44)


AyJay

Frischling

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14

15.07.2011, 18:56

JETZT begreif ich wahrsheinlich ists auch das problem das ich das prite immer neu aufrufe genial genial habe jetzt auch was begrifen ehm die funktion freeamo weg und mache einfach push_back und dann kann ich halt die ganze list durchzählen lassen updaten also die position vom projektil und dann draw ;) ? aber okay sonst alles geklärt :)

C-/C++-Quelltext

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While(!asleep){
    sheep++;
}

Architekt

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15

15.07.2011, 19:02

Wie wäre es eigentlich, wenn du _etwas_, nur etwas Acht auf deine Rechtschreibung und vor allem Satzstruktur geben würdest?
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

BlueCobold

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16

15.07.2011, 19:21

Mich wundert es, dass hier die wüstesten Iterationen vorgeschlagen werden statt find oder find_if.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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