Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
idontknow
unregistriert
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »idontknow« (28.03.2011, 11:19)
ist ja ziemlich coolJo, also Zugriff auf WinAPI mittels C# ist echt einfach. Und man ist nicht einmal auf irgendeine lib angewiesen.
Achja, ich hatte mal bei amazon (nur) zwei deutsche Bücher zu XNA gefunden, für rund 20€ braucht man das unbedingt?
hier wurde gerade Qt erwähnt. Hat jemand da schon mal Erfahrungen in Bezug auf Echtzeit-OpenGL gemacht?? Ist empfehlenswert??
Bin gerade an einem solchen Projekt und wir fragen uns gerade was zu den leichten Lags führt: Ob es einfach nur unser Code ist oder Qt dafür einfach nicht geeignet ist...?
Treue Seele
was ist den D fürne programmiersprache? das habe ich heut zum erstmal gehört
http://de.wikipedia.org/wiki/D_(Programmiersprache)
D hat im Moment aber soweit ich das überblicke keine praktische Relevanz und ich denke nicht dass davon auszugehen ist dass sich in den nächsten Jahren da was dran ändert. Ich denk vor allem die entsprechend kleine Community und die Tatsache dass Material zu D verhältnismäßig dünn gesät ist machen D für Anfänger weniger gut geeignet. Ich muss dabei aber zugeben dass ich mich noch nicht wirklich eingehend mit D beschäftigt hab (eben weil ich noch keinen Grund dazu gesehen hab). Ich würd dir jedenfalls weiterhin definitiv zu C# raten. XNA ist ein Framework zur Spieleentwicklung von Microsoft.
Werbeanzeige