Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

23.11.2010, 19:44

bilder überlagert anzeigen .net

hallo. ich bin am überlegen, wie ich am einfachsten, mehrere png bilder überlagert anzeigen kann mit dem .net framework.
ich brauche es eigentlich fürs .net compact framework aber das wird wohl das gleiche sein...

kann mir jemand weiterhelfen?

lg Aly

Phalax

Frischling

Beiträge: 82

Beruf: Student Media Systems

  • Private Nachricht senden

2

23.11.2010, 20:02

wie genau meinst du das denn mit überlagert anzeigen? Soll das untere Bild durch das darüberliegende hindurchscheinen?

3

23.11.2010, 20:43

naja. z.b. hab ich ein hintergrundbild
und irgendwo "auf" diesem bild will ich kleinere bilder anzeigen.

also einen hintergrund und dann andere sachen drüber...

lg

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

4

23.11.2010, 20:50

System.Drawing.Graphics ist vermutlich das einfachste.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

5

23.11.2010, 21:53

danke.
ich befürchte die klasse gibts im .net compact framework nicht...

werd mir aber mal anschaun, was das .net compact so anbietet in der system.drawing. namespace


lg

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

6

24.11.2010, 07:22

Zitat von »http://msdn.microsoft.com/de-de/library/system.drawing.graphics.drawimage%28VS.80%29.aspx«


Graphics.DrawImage (Image, Int32, Int32) Zeichnet das angegebene Bild in seiner ursprünglichen physikalischen Größe an der von einem Koordinatenpaar angegebenen Position.

Wird von .NET Compact Framework unterstützt.


Muss es also geben. Und es gibt noch mehr unterstützte Draw-Methoden dieser Klasse.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

7

27.11.2010, 22:30

ok ja sry. hast recht
is genau was ich gesucht hab. super danke!

lg Aly

Werbeanzeige