Hi,
Mein Compiler spuckt mir wie gesagt folgenden Fehler aus:
1>c:\users\mike\documents\visual studio 2008\projects\proj\proj\main.cpp(21) : error C3861: "SetAll": Bezeichner wurde nicht gefunden.
1>c:\users\mike\documents\visual studio 2008\projects\proj\proj\main.cpp(2) : error C3861: "SetAll": Bezeichner wurde nicht gefunden.
Ich habe aber keine Ahnung, wie ich das Lösen kann und probiere es schon seid ca. ner halben Stunde. Habe auch schon im Forum nach "C3861" gesucht und in Google zwar kam eine
MSDN Seite , aber das hat mir nicht gerade weitergeholfen.
Hier mein Code:
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C-/C++-Quelltext
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#include <SFML/Audio.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "Pong.h"
int main()
{
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(640, 480), "SFML window");
Pong Game;
// Die Bilder
sf::Image B;
sf::Image Schläger;
// Bilder Laden
bool i = B.LoadFromFile("Ball.jpg");
bool i2 = Schläger.LoadFromFile("Schläger.jpg");
if(i != true && i2 != true) {return EXIT_FAILURE;};
// Die Sprites
sf::Sprite Ball(B);
sf::Sprite Schläger1(Schläger);
sf::Sprite Schläger2(Schläger);
// Positionen Setzen
SetAll(Ball, Schläger1, Schläger2, Game);
// Die Schleife läuft so lange wie das Fenster geöffnet ist
while (App.IsOpened())
{
// Ball bewegen, Positionen Updaten usw.
Game.Update();
// Positionen Setzen
SetAll(Ball, Schläger1, Schläger2, Game);
// Hier wird das Event gespeichert, falls gerade eines passiert
sf::Event Event;
// Nur ausführen wenn ein Event aufgerufen wurden ist
while (App.GetEvent(Event))
{
// Soll das Fentser geschlossen werden?
if (Event.Type == sf::Event::Closed)
{
App.Close();
// Wurde eine Taste gedrückt?
} else if(Event.Type == sf::Event::KeyPressed) {
Game.KeyPressed(Event.Key.Code);
}
}
// Bildschirm "säubern"
App.Clear();
// Ball malen
App.Draw(Ball);
// Die Schläger malen
App.Draw(Schläger1);
App.Draw(Schläger2);
// Anzeigen
App.Display();
}
// Erfolgreich beendet
return EXIT_SUCCESS;
}
void SetAll(sf::Sprite& B, sf::Sprite& S1, sf::Sprite& S2, Pong Game) {
// Die Position des Balles Einstellen
B.SetPosition(Game.GetBall().Left, Game.GetBall().Top);
B.SetScale(Game.GetBall().GetWidth(), Game.GetBall().GetHeight());
// Die Position des Schläger1
S1.SetPosition(Game.GetPlayer1Schläger().Left, Game.GetPlayer1Schläger().Top);
S1.SetScale(Game.GetPlayer1Schläger().GetWidth(), Game.GetPlayer1Schläger().GetHeight());
// Die Position des Schläger2
S2.SetPosition(Game.GetPlayer2Schläger().Left, Game.GetPlayer2Schläger().Top);
S2.SetScale(Game.GetPlayer2Schläger().GetWidth(), Game.GetPlayer2Schläger().GetHeight());
}
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In der Main-Funktion rufe ich die SetAll funktion auf und da passiert irgendwo der Fehler.
Wäre schön könntet Ihr mir helfen.
Mfg
LittleProgger