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idontknow

unregistriert

1

25.07.2010, 16:13

D3DXCreateTextureFromFileEx schlägt fehl!

Moin!

Ich will folgendermaßen eine Textur in DirectX laden:

C-/C++-Quelltext

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HRESULT hr = D3DXCreateTextureFromFileEx(_Device,
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                                 D3DX_DEFAULT,
                                 D3DX_DEFAULT,
                                 1,
                                 0,
                                 D3DFMT_UNKNOWN,
                                 D3DPOOL_DEFAULT,
                                 NULL,
                                 NULL,
                                 clrkey ? *clrkey : 0,
                                 &_ImageInfo,
                                 NULL,
                                 &_Texture);


Sowohl das Device als auch der Pfad sind gültig. Ebenfalls ist die Bilddatei im Projektverzeichnis meines Projekts gepscihert. Wenn ich Debugge kann ich z.b. den Parameter _ImageInfo aeinsehen welcher bereits mit den korrekten Daten gefüllt ist, was für mich ein Zeichen ist, dass das Laden funktioniert hat!
Bei einer Überprüfung mittels if(FAILED(hr)) scheint jedoch immer ein Fehler entstanden zu sein und ich verstehe nicht warum!

mfg

2

25.07.2010, 16:16

Was sagt denn der Errorcode ?

3

25.07.2010, 17:23

Ist der Zeiger auf "_Texture" auf NULL?
Das wars bei mir immer.

Ansonsten zeig mal den Errorcode.

idontknow

unregistriert

4

25.07.2010, 17:39

Quellcode

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errorcode: -2005530516

HRESULT: 0x8876086c (2289436780)
Name: D3DERR_INVALIDCALL
Description: Invalid call
Severity code: Failed
Facility Code: FACILITY_D3D (2166)
Error Code: 0x086c (2156)


_Texture ist nichtmal NULL....

Fehlerüberprüfung ist:

C-/C++-Quelltext

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if(FAILED(hr))
    {
        std::clog << "D3DXCreateTextureFromFileEx with Path '" << _Path << 
                     "' failed with errorcode: " << hr << std::endl;
    }


edit: versehentlich verkuckt und falschen Defualt Filter genommen... :(
*gelößt*^^

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »idontknow« (25.07.2010, 18:02)


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