Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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LRESULT WINAPI WindowProc(HWND hWindow, unsigned int uiMsg, WPARAM WParam, LPARAM LParam) { PAINTSTRUCT Paint; switch(uiMsg) { case WM_CREATE: break; case WM_PAINT: // Das Fenster mit Schwarz füllen BeginPaint(hWindow, &Paint); FillRect(Paint.hdc, &Paint.rcPaint, (HBRUSH)(GetStockObject(BLACK_BRUSH))); EndPaint(hWindow, &Paint); break; case WM_CLOSE: DestroyWindow(hWindow); PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWindow, uiMsg, WParam, LParam); } return TRUE; } |
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