Nehmen wir nun als Gegenbeispiel ein einfaches Arcade-Spiel a la Pacman: Du brauchst 1 Spielfigur, 1 Gegner (in 4 verschiedenen Farben), eine Handvoll "Tiles" fuer die Waende und die zu fressenden Punkte, 1 einziges Level (zumindest wenn man das Original Pacman als Vorlage nimmt) und schon kannst Du daraus ein Spiel machen. Das tolle ist, Du kannst es jederzeit beliebig erweitern. Du kannst neue Gegner einbauen, neue Levels basteln, neue Tile-Designs einfuehren, usw, ganz wie Du moechtest. Aber es funktioniert auch ohne. Das ist der springende Punkt. Versuche also erstmal ein Spiel zu machen, das Dir nicht unnoetig viel Aufwand bereitet, denn angefangene und nicht vollendete Projekte gibt es wirklich massenhaft. Auch ich selbst habe vermutlich 10x so viele angefangene Sachen auf meiner Festplatte herumliegen als fertiges. Und ich denke das ist sogar noch untertrieben.
Auf eigene Faust ganz allein ein Spiel kreieren, ohne aktuelle Kenntnis und Geld fürs Programmieren?
Hallo erstmal,
der ein oder andere hat mich vielleicht schon im Bereich von C++ für Spieleprogrammierer gesehen, wenn nicht, nichts verpasst
Ich heiße Chris, bin 33 Jahre jung und komme aus dem nahen Umfeld Frankfurt Main, seit 8 Wochen ca., lerne ich fleissig C++ und würde sagen, von einem Spiel bin ich noch weit entfernt. Da ich aber nicht immer einen Kopf habe zu schreiben, schaue ich mich auch hier im Forum gerne um und versuche "as much as i can" aufzusaugen. Und dabei bin ich auf diese Auskunft gestoßen.
Dabei ging mir spontan ein paar fragen durch den Kopf.
Nehmen wir mal PacMan als Beispiel. Prinzip sollte jeder kennen denke ich.
Wenn ich dieses Spiel nun schreiben möchte, wo fange ich an. Schreibe ich erst das Windows Fenster, erstelle dann das Menü und dann die Spielfläche?
oder starte ich mit PacMan und seinen Funktionen oder oder oder
Verzeiht die Plumpe definierung, ich lerne noch
Worauf ich hinaus möchte, wie starte ich so ein Projekt.
Vor ner Woche hatte ich mir Gedanken gemacht was mit meinen "begrenzten" Fähigkeiten bisher so möglich wäre und hatte die Idee
das ich ja eine Slotmachine bauen könnte.
Ich bin dann so vorgegangen.
Grundgerüst erstellt
Prototypen definiert
Menü eingebunden
Prototypen deklariert
"Zufallszahl" Code geschrieben
Funktionen ins Menü eingebunden
Test (
waren nur 7 Fehler)
Fehler suche/Behebung
Test (kein Fehler)
Release Version an meine Frau gegeben die dann gleich einen Jeton Bug gefunden
Bug suche/Behebung
kleine Optimierungen sowie Erweiterungen des Menüs
Fertig.
Das war aber nun auch einfach. Es ist schließlich eine Konsolen Anwendung und außer dem Code macht man den Rest im Buch von Herr Kalista ja mehr als einmal durch.
Wenn ich nun aber an PacMan denke sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht.
Ich bin für jeden Tip und eine Rege Unterhaltung dankbar und möchte, obwohl das eigentlich Selbstverständlich sein sollte, nochmal erwähnen jeder hat seine eigenen Erfahrungen und Meinungen und das ist gut so also nicht streiten
Ach und bevor ich falsch verstanden werde, ich will, derzeit, kein PacMan schreiben, es ist eher so das ich wissen will wie ich sowas starten würde.