Hallo Leute,
ich habe seit einiger Zeit eine Spieleidee im Kopf und wollte diese nun endlich versuchen umzusetzen. Bei der Spieleidee handelt es sich im Grunde um ein Action-RPG aus der Isometrischen Ansicht. Ich selbst kann zwar programmieren und habe Verständnis von Informatik, aber keine wirkliche Erfahrung mit Spieleentwicklung. Das einzige was ich bisher vorzuweisen habe, wäre eine kleine Tower Defense, die ich im Rahmen eines Seminars an der FH entwickelt habe und ein wenig Rumspielerei mit Blender.
Das Spiel möchte ich mit Unity entwickeln und habe daher ja erstmal die freie Wahl ob 2D oder 3D. Ich weiß das ein Spiel in 3D meist mehr Aufwand und Komplexität bedeutet und daher wollte ich euch fragen wie es wirklich mit dem Aufwand aussieht. Auch habe ich mich erstmal auf 2D eingelassen und schon ein wenig mit Unity rumprobiert, aber mir sind schnell die Probleme von 2D aufgefallen. Klar 2D hat immer die Einschränkung von nur 2 Dimensionen, aber oft kann man tricksen und einen 3D Effekt erzeugen. Bei meinem Spiel wäre es mir allerdings wichtig das man Höhenunterschiede hat, was bei einer Isometrischen Ansicht natürlich erstmal schwierig ist. Klar man kann durch Grafiken und Kollision solch einen Effekt erzeugen und z.B. Objekte, die die Kamera bzw. die Sicht blockieren ausblenden oder transparent machen, aber dann frage ich mich ob 3D nicht schon fast gleich viel Aufwand bedeuten würde.
Ich frage mich auch häufig ob es nicht Sinn macht, nur gewisse Teile des Spiels in 3D umzusetzen, z.B. den Haupt-Character, um so leichter viele Animation zu erstellen. Wie ihr seht tue mich damit schwer einfach mal anzufangen ohne solche Fragen vorher zu klären und einen kompletten Plan im Kopf zu haben
Also wie sieht es mit dem Aufwand aus? 3D, 2D, Isometrisch, 3/4 Ansicht, 2.5D und wie aufwändig sind Höhenunterschiede in einer 2D Isometrischen Ansicht?