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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dann machst Du etwas falsch. Immerhin gibt es ja schon viele funktionierende Online-Games, wo das Problem gelöst wurde.manche Dinge kann ich überhaupt nicht einbauen, weil es zu Bugs führen würde, vor allem was die Physik angeht, sowie Dinge bei denen die Animationen eine entscheidende Rolle spielen, dafür ist das Laag zu groß
Massiv. Diablo 3 leidet noch heute darunter, dass "nur 4" Spieler pro Spiel möglich sind.Was meint ihr, wie sehr wertet ein Coop-Multiplayer ein (solches) Spiel auf?
Auch hier bringe ich das Spiel Diablo 3 zur Sprache. Da gibt es PvP nur in einer kleinen Arena. Nutzt keiner, ist sinnlos. Wenn schon, dann richtig. So halbherzig kommt das mit Garantie nicht an. Ich denke nicht, dass sich das anders mit Coop verhalten würde. Immer dasselbe Mini-Level zu spielen wird ziemlich schnell öde.Wäre es auch okay nur Arenen zu bauen, in denen Spieler sich treffen können und separat ein kleines Level spielen, was nichts mit dem Gesamtspiel zu tun hat?
Ich wüsste nicht wieso Multiplayer und Indie-Game jetzt widersprüchliche Konzepte sein sollten. Du solltest Dir wohl eher die Frage stellen, was genau Du willst. Natürlich kannst Du Dein Spiel auf singleplayer ändern, weil Dich multiplayer technisch überfordert. Aber schieb es dann bitte nicht darauf, dass multiplayer nicht in ein Indie-Game gehört, das wäre eine sehr schlechte Ausrede, die keinen Sinn ergibt. Sei dann wenigstens ehrlich zu den Spielern und Dir selbst.Sollte ich den Multiplayer komplett weglassen, weil sowas in einem Indie-Game nichts zu suchen hat?
Ich glaube nicht, dass er vom Ladebildschirm spricht, sondern von der Animation von Spielern und NPCs.kannst Du stat die Animationsphase über die Leitung zu senden, nicht einen lade balken schiken?
Ich glaube nicht, dass er vom Ladebildschirm spricht, sondern von der Animation von Spielern und NPCs.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »@zimmer« (21.10.2015, 10:49)
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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