Hi,
also grundsätzlich ersteinmal:
Game Design beschreibt das Konzept bzw. den Entwurf eines Spiel(systems). Um es auf ein einfaches Beispiel runterzubrechen und den Post klein zu halten:
"Wir spielen ein Spiel gegeneinander. Jeder von uns hat einen Würfel und 10 Punkte. Jetzt würfeln wir nacheinander und der gewürfelte Wert wird dem Gegner abgezogen. Wer zuerst 0 Punkte hat, verliert." - die Ausgangssituation/Materialien, Regeln und Werte sind Game Design. Natürlich lediglich in seiner simpelsten Form und mittlerweile ist es eine ganze Wissenschaft und ein riesen Fachgebiet, und die Definition die ich hier geschrieben habe ist auch nicht ausreichend.
Was du meinst, ist die visuelle und "interaktive Umsetzung" dieses Designs. Also das Spiel an sich. Hier gibt es ein Problem:
( anfängerfreundlich für die Designverwaltung, aber profesionell für die Programmierung )
Leider ist das oft ein Widerspruch. Professionelle(re) Software verlangt meistens auch einen gewissen Standard. Wenn dir Unity zu schwer ist, würde ich dir raten, entweder den Game Maker zu versuchen oder vielleicht einmal einen Blick auf das Unreal Engine Blueprint System zu werfen, wobei das auch schon recht komplex werden kann je nach gewünschtem Spiel.
Ich weiß natürlich nicht wie weit deine Erfahrung reicht, aber wenn du dich in C# gut auskennst und du es gerne nochmal in Unity versuchen möchtest, kann ich dir zu dem Buch von Carsten Seifert raten, das hier ja auch beworben wird:
http://www.amazon.de/Spiele-entwickeln-m…s/dp/3446439390