Stilllegung des Forums
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Ich weiß nicht, ob sich diese so einfach in 2D Spiele einbauen lassen, da dort die Darstellungsreihenfolge anders bestimmt wird.
Nur Kollisionen sind nicht zwischen 2d und 3d Elementen möglich, da muss man sich dann für einen Bereich entscheiden.Jedes Unity Projekt ist per se ein 3D Projekt. Es ist wirklich einfach 2D mit 3D Elementen in Unity zu mischen!
Heyho,
Ich komme momentan nicht weiter bei der Beschriftung der Karte. Es soll ein Sammelkartenspiel werden mit 50-100 unterschiedlichen Karten. Auf der Karte soll dann der Name, Angriff, HP etc. stehen. Dabei soll ich auch die Möglichkeit haben die gleiche Karte mehrmals in meinem Hauptdeck ablegen zu können.
In einem Tutorial habe ich gesehen das es die Möglichkeit gibt jede Karte zu gestalten, so das die Beschriftungen alle schon auf der Karte sind und ich danach die Karte auf mein Plane-Objekt abbilden kann. Selber überlegt habe ich mir, das ich ein Objektarray erstelle mit den ganzen Attributen und diese dann über Labels auf der Karte anzeigen lasse. Was wäre denn sinnvoller von beidem? Und wie könnte man die zweite Methode am besten realisieren, das die Attribute universell auf allen Karten angezeigt werden, egal an welcher Position sich die Karte momentan befindet? Bin ganze Zeit am überlegen ein eigenes Skript für die Karte zu machen, aber das ist eigentlich auch Unfug...
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