Wenn man sein Spiel monetarisieren möchte, hat man weit mehr Möglichkeiten, als zwischen fixen "Paketen" zu wählen. nachfolgend mal ein paar Dinge, die mir persönlich einfallen:
- Kaufpreis - Damit man das Spiel besitzen kann, muss man bezahlen
- Kapitel - Das gesamte Spiel wird in mehrere Kapitel unterteilt und man bezahl für jedes Kapitel/jeden Abschnitt.
- Abo-Modelle - Damit das Spiel gespielt werden kann, müssen monatliche Gebühren bezahl werden.
- In-App-/In-Game-Purchases/Microtransactions/... - Das Spiel (in irgendeiner Weise) ändernde Gegenstände/Güter, die zusätzlich erworben werden können (Spielerweiterungen, die neue Maps/Missionen/Gegenstände/Skins/... beinhalten, würde ich nicht hierunter zählen
- Slot-Machine - Der Spieler weiß, dass er etwas bekommen wird, es wird aber per Zufall bestimmt, welcher Gegenstand es am Ende sein wird.
- Pakete - Der Spieler weiß, dass eine bestimmte Anzahl an Gegenständen enthalten ist und weiß ebenfalls, dass die Wahrscheinlichkeit auf einen seltenen Gegenstand besteht. (Sehr vergleichbar mti der Slot-Machine, dürfte in Collectable Games aber eine etwas größere Bedeutung haben.)
- Werbung - Im Spiel und/oder auf der Seite, auf der das Spiel angeboten wird, wird Werbung eingebunden.
- Wettkämpfe - Spieler können gegen andere Spieler antreten, wobei alle einen gewissen Einsatz zahlen müssen, aber nur die ersten Plätze (bzw. der erste Platz) einen Gewinn erhält. (Hierbei sollte man einen Auge auf dem Aspekt des Glücksspiels und dessen Implikationen behalten.)
- Pay what you want - Der Spieler so viel zahlen, wie er will (ggf. mit einem bestimmten Minimum). Dies kann grundsätzlich auf alles angewendet werden, wo der Spieler geld bezahlen muss, ist es aber kein einmaliger Kauf (einmalig: Kauf des Spiels, Kauf eines Kapitels, ...; wiederholt: Abo-Gebühren, Microtransactions, ...), wird der Spieler
- Kostenpflichtige Erweiterungen - Nachträglich ergänzte Inhalte (neue Maps, Waffen, Missionen, ...), für die zusätzlich bezahlt werden muss.
Diese Punkte kann man, abhängig vom jeweiligen Spiel, von der Vertriebsplattform etc. kombinieren. Bedenken muss man aber, dass es Unterschiede in der Verwendung der einzelnen Elemente gibt, wodurch aus einem super-duper Free to Play ein Pay to Win werden kann.
(Und ich will nicht behaupten, dass diese Liste vollständig ist.)
Es gibt zu dieser Thematik auch diverse Extra Credits Videos, ich werde diese dann später ggf. noch ergänzen.