Hi,
Vor 3 Monaten wollte ich von VB weg und habe mir also das Buch "C++ von A bis Z" gekauft. Ich bin es schon durch und kann somit - denke ich alle Grundlagen der C++ programmierung. Da mir dann mein C++ Wissen noch ziehmlich klein vorkam, habe ich mir noch das Buch "Qt 4.6 - Gui Entwicklung mit QT" gekauft und es erfolgreich durchgearbeitet. Da ich später Spieleprogrammierer werden möchte, habe ich mir folgendes vorgestellt:
- Erst setzte ich mich mit der 2D Spieleprogrammierung auseinander mithilfe des Buches "C++ für Spieleprogrammierer" (mit SDL)
- Danach, da ich zu 3D möchte, kaufe ich mir das Buch "Jetzt lerne ich Opengl". Ich habe Opengl gewählt, weil es soweit Plattformunabhängig ist, man muss zwar einiges selber schreiben, aber das Risiko gehe ich ein.
Hallo,
um einfache Spiele zu programmieren wie beispielsweise Tetris reicht QT4 völlig aus.
Vielleicht lehne ich mich zu weit aus dem Fenster, wenn ich sage der Funktionsumfang von SDL ist in QT4 voll enthalten, aber warum sollte man dann überhaupt noch SDL verwenden ?
Ein paar Grundkenntnisse von OpenGL und OpenCL können sicherlich nicht schaden, wenn man sich für Low/Medium-Level von 3D interessiert.