So, Hallo erstmal...
Arbeite jetzt schon seit laengerer Zeit an einem Flipperautomat (genauer gesagt am bally mystic). Dabei bin ich an einen Punkt gekommen, wo ich dringend
Hilfe brauche. Das Problem bezieht sich auf die Kollision zwischen Ball und dem Flipperfinger. Dieser ist mit einer Achse versehen und rotiert momentan
um 60 Grad in 12 Grad steps. Das muss so sein um dem Spieler eine best. Geschwindigkeit vorzugaukeln. Ball und Flipper sind 3d-Objekte, da der Ball
von mir bewegt wird, kenne ich natuerl. dessen speed und Richtung. Bei der Kollision mit dem Flipper kann ich die normale des Hindernisses abrufen.
Das ganze ist auf starre 60fps ausgelegt.Vllt. hat jemand schonmal in 2d sowas gemacht, was sich ja dann leicht entsprechend abaendern liesse. Momentan
denke ich dass zuerst der Flipper (weil es das unnachgiebigere Element ist) bewegt wird, dann auf Koll. geteset wird-wenn keine Koll.--Ball bewegen und
erneut testen. Dann fehlt jetzt natuerl. das drumherum mit der Rotation nach oben und unten (denn kollid. geht ja bei Betaetigung oder loslassen
des Flippers).
Hoffe, dass ich mich verstaendl. ausgedrueckt habe.