Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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VOID Render() { // Backbuffer säubern und mit schwarz füllen g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1.0f, 0 ); // Szene beginnen if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) { renderSprites(); // Szene beenden g_pd3dDevice->EndScene(); } struct Vector2D // Struktur für Texelkoordinaten { float x; float y; }; struct SVertex // Struktur für Vertices { D3DVECTOR vPosition; float fRHW; D3DCOLOR Color; Vector2D vTex0; }; g_pd3dDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1); g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE); g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,false); SVertex aVertex[4]; aVertex[0].vPosition.x = 50.0f; aVertex[1].vPosition.x = 500.0f; aVertex[2].vPosition.x = 50.0f; aVertex[3].vPosition.x = 500.0f; aVertex[0].vPosition.y = 50.0f; aVertex[1].vPosition.y = 50.0f; aVertex[2].vPosition.y = 500.0f; aVertex[3].vPosition.y = 500.0f; aVertex[0].vPosition.z = 1.0f; aVertex[1].vPosition.z = 1.0f; aVertex[2].vPosition.z = 1.0f; aVertex[3].vPosition.z = 1.0f; aVertex[0].Color = 1; aVertex[1].Color = 1; aVertex[2].Color = 1; aVertex[3].Color = 1; aVertex[0].vTex0.x = 0.0f; aVertex[1].vTex0.x = 1.0f; aVertex[2].vTex0.x = 0.0f; aVertex[3].vTex0.x = 1.0f; aVertex[0].vTex0.y = 0.0f; aVertex[1].vTex0.y = 0.0f; aVertex[2].vTex0.y = 1.0f; aVertex[3].vTex0.y = 1.0f; aVertex[0].fRHW = 1.0f; aVertex[1].fRHW = 1.0f; aVertex[2].fRHW = 1.0f; aVertex[3].fRHW = 1.0f; // Textur erzeugen if(g_pd3dDevice->CreateTexture(256,256,0,NULL,D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED ,&g_Texture,0)!=D3D_OK) MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen der Textur", "Texturfehler",MB_OK); D3DLOCKED_RECT lockedRect; g_Texture->LockRect(0, &lockedRect, NULL,0); // Textur einfärben for (int i = 0; i < 256; i++) for (int j = 0; j < 256; j++) { ((DWORD*)lockedRect.pBits)[256*j+i] = 0xff00ff00; } g_Texture->UnlockRect(0); g_pd3dDevice->SetTexture(0, g_Texture); g_pd3dDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, aVertex, sizeof(SVertex)); g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); } |
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Humpenface"«
und vielen Dank für die schnellen Antworten @TrikkieMikkie !!
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