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1

19.09.2003, 11:32

Anzeigeproblem

Hallo Leute,

hab jetzt meine MD3 importer in C++ geschrieben.
Die Ausgabe in eine Datei funktioniert prima.
Jedoch bei der Anzeige treten Fehler auf:

Habe versucht eine einfache Box zu zeichnen.
Die Position der Vertices scheint zu stimmen, die
Dreiecke irgendwie nicht.
Die Box sieht aus als hätt man an einer Seite ein Eck reingeschnitten
____
| /
|___\

Ungefähr so ;D
Hab die Dreiecke in meiner Dateiausgabe sowie in Vertex und Indexbuffer kontrolliert (auch den Uhrzeigersinn dieser)...

Weiß jemand vielleicht was es da noch haben kann.
Ich verwende noch keine Texturen, aber das kann doch nicht das Problem sein.


Grüße, da_oAsch

2

19.09.2003, 13:40

Vieleicht stimmt ein Offset nicht ganz. Als ich meinen 3ds Importer Implementiert habe, hatte ich ein ähnliches Problem. Zwar hab ich alle Vertice richtig gespeichert, allerdings stimmten meine Indices nicht, weil das Modell aus mehreren Teilen besteht. Das hatte ich nicht bedacht und das euserte sich dann eben in dieser Fehlerhaften Darstellung.

Tipp: Stell das Modell mal nur als Punktliste dar (ohne Indexliste), um zu testen ob es an den Indices oder vieleicht doch an den Vertice liegt.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D