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koschka

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11

17.05.2008, 19:26

Die Skalierungsmatrix muss/sollte gar nicht zeitabhängig sein. Ein Wert von 1 sagt aus, dass das Modell nicht skaliert wird und ursprünglich erhalten belibt. Wenn man einen wert >1 nimmt, wird das Modell vergrößert, sonst verkleinert. Da man im 3D Raum normalerweise eine Perspektivische Verzerrung eh hat (Sichtmatrizen) braucht man kein Modell skalieren während es sich der Kamera nähert.

Wenn du ein Modell halb so groß haben möchtest sollte die Skalierungsmatrix normaler weise auf 0.5 gesetzt werden, ob per Vektor oder nicht ist dabei unerheblich, es sei den du willst in einer Richtung anders skalieren als die beiden andern bzw. alle unterschiedlich.

Mir ist die Implementierung in Tribase nicht bekannt, probiere es einfach mal aus.

Ich00nix

Frischling

  • »Ich00nix« ist der Autor dieses Themas

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12

18.05.2008, 10:29

ja thx für die antworten ich hab jetzt rausgefunden an was es lag! durch ein paar ungünstige zufälle gab es eine blöde optische täuschung jetzt hab ichs voll unter kontrolle^^