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1

13.09.2003, 18:16

Terrain Modelling

Hi Leute,

weiß jemand ein gutes Tut über Terrain modelling.

In welchen Programmen kann man am besten Terrains erstellen.

Damit meine ich Programme mit denen man auf den Boden gewisse Objekte plazieren kann, z.B. Häuser, Bäume, u.s.w.


greetings

Jens

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2

14.09.2003, 01:19

Terrainengine

Hi oAsch (Du willst es ja so, nich?) :P ,
Tuts kann ich Dir momentan leider nicht nennen, aber es gibt ein TOP-Bsp zum DX-SDK dazu.
Sieh mal unter Samples\Direct3D\Demos.
Dort findest Du eine gut funktionierende Terrainengine.
Auch die Modelle werden ordentlich auf dem Boden platziert.
Ich selbst bin nach diesem Bsp gegangen, um meine eigene, natürlich viel bessere ;) und vor allem schnellere Engine zu basteln.

Ist allerdings a bissle komplex...
Bis später...

Slendroth

Frischling

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3

14.09.2003, 09:46

Das Thema interessiert mich auch, nur leider kann ich das Besipiel, das du meinst nich finden. Im Direct3D Ordner gibts gar keinen Unterordner mehr der Demos heißt. ???
Einer Gesellschaft, die man damit unterhalten kann, dass zwei Menschen einen
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4

14.09.2003, 10:14

Du musst in /samples/C++/Demos
In a world without fences and walls - who needs windows and gates ?

http://www.Paid4Mailer.de/?refid=8422

Slendroth

Frischling

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5

14.09.2003, 11:22

thx, jetzt hab ichs.. ich hab mir das donuts noch nich genauer angeguckt.. jetzt erst gemerkt dass da ja die TerrainEngine dabei is

EDIT: omg.. bis ich das alles gecopied & pasted und an Davids Engine angepasst, geschweige denn überhaupt verstanden hab.. :crying:
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Jens

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6

14.09.2003, 22:20

copyNpaste

also Copy and paste wird wohl bei diesem Bsp nicht viel bringen.
Ich habe ehrlich gesate auch ein paar Tage (äh Nächte) ;-) gebraucht, um das ganze Dingenz zu kappieren.
Du musst davon ausgehen, dass diese Engine nach Mesh und ViewNodes geht, ähnlich wie der OcTree, nur dass diese Knoten aus DisplayObjekten gebildet werden. Mir gefällt an dieser Engine nicht, dass ich die Offsets den Render und anderen Methoden übergeben muss.
Es werden nämlich mehrere Zonen auf einen Ruck dargestellt, wenn Du eine Zone verläßt, wird die übernächste generiert und dargestellt usw.
Das ganze ist nicht immer für jedes Terrain geeignet.
Gut finde ich das Softwaredesign. Trennung von Models und Displayobjekten und die physikalische Einheit von 3ddisplayObjekt.

Viel Erfolg und lass den Kopf nicht hängen...
Bis später...

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